In einem exklusiv Interview konnte
urt-pt.com 20 weitere Antworten von Oswald zur Entwicklung erlangen.
Die wichtigsten Informationen neben vielen kleinen neuen Details dürften für viele wohl sein, dass Oswald das Releasedatum von 3.8/4.0 um Januar einschätzt, man bald einen Trailer zum Update veröffentlichen will und auch noch eine größere Überraschung desbezüglich in Planung hat.
[more=20 Fragen und 20 Antworten]1. Q3UT3 Was können wir von dem neuen Patch (3.8/4.0) erwarten, nur map updates, Behebung von kleineren Fehlern oder vielleicht noch das ein oder andere mehr?
Zuersteinmal kann man neue und überarbeitete Karten erwarten. Wir erwähnten bereits vorher, dass er Tub war, der durch den Anstoß gab noch ein Update zu machen, mit den maps die er hart für ETUT überarbeitet hatte.
Die maps heben die Dateigröße des Updates und kommen zusammen mit einigen anderen Änderungen und Zusätzlichem, wo ich jetzt noch nicht drüber reden kann. Wir arbeiten an etwas großem für das Update, aber ich habe versprochen noch nicht näher ins Detail darüber zu gehen, weil wir erst sicher gehen müssen, ob es auch machbar ist. Sobald das sichergestellt ist, wird es auch eine Ankündigung dazu geben.
2. Q3UT3 Mit welcher Zeitspanne bis zum Release muß man in etwa rechnen?
Unser Zeitfenster zielt zur Zeit auf ein Release Anfang 2006 ab. Ich kann aber noch nicht sicher sagen, ob der Januar der Beginn oder das Ende der genannten Zeitspanne ist. Hängt auch mit der vorherige Antwort zusammen, warum wir jetzt noch kein genaues Datum nennen können.
3. UrT Es wurde erwähnt, dass das neue Urt auf der MX Demo und (teilweise) auf der veröffentlichen Q3 Engine basieren wird. Wie kann man auf der Basis ein Spiel der nächsten generation erstellen, mit umwerfender Grafik>?
Der erste teil der Entwicklung baut noch auf der Q3 Engine auf. Zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Zukunft werden wir aber eine Entscheidung fällen, was wir benutzen, etwas offenes oder was eigenes. Unsere Programmierer haben jedenfalls die Erfahrung eine eigene Engine zu erstellen.
Wie sich das Spiel später anfühlt und aussieht, liegt in der hand der Skinner, Grafiker und Leveldesigner. Ich habe bereits Bilder von skyboxen und Gebäuden gesehen, die mit den jetzigen des aktuellen Urbanterrors nicht vergleichbar sind.
4. Q3UT3 Man konnte einiges an Aktivität im Forum bezüglich einem Thread zum TeamSurvivor Spieltyp beobachten. Denkt man bei FS über eine Änderung von TS nach?
Persönlich sehe ich nichts Flasches an TeamSurvivor in seiner jetzigen Form. Ich denke dabei handelt es sich mehr um einen Anstoß aus der Community. Einige mögen TS nicht, weil es zu camping kommen kann und eine Aufgabe fehlt. Ich bin mir aber sicher, dass das mehr am Spieler selber als am TS liegt. Also um auf die Frage zurück zu kommen, planen wir keinerlei Änderungen an TS oder anderen Spielmodis im kommenden Update.
5. UrT Mit welche Spielmodis kann man denn beim neuen UrbanTerror rechnen neben CTF?
Zur zeit gibt es nicht viele Informationen debezüglich. Entwicklungstest werden mit Capture the Flag gemacht, was nicht heißt, dass andere Modis nicht mit eingebaut werden, wie z.B. sowas wie capture and hold, TeamSurvivor oder TeamDeathmatch.
Nichts von dem genannten ist in trockenen Tüchern, aber wie Twentyseven bereits erwähnte, wird man auch weiterhin ballernt rumrennen können.
6. UrT Plant ihr zusätzlich noch Objekt basierende Spielmodis (VIP beschützen, Geiseln befreien, usw.)?
Möglich ist es, dass wir noch Aufgaben in den Spielmodus mit einbauen. Wir haben nicht sonderlich lange gebraucht um Bombmode fertigzustellen, allerdings kam es zu spät und die erste version hat einigen wahrscheinlich kein gutes Bild hinterlassen. Zurückblieb ein Spielmodus der kaum gespielt wird. Wir werden uns vielleicht BM wieder ansehen, aber zur Zeit ist es verfrüht darüber zu reden.
7. UrT Man konnte lesen, dass der Netz- und Hitcode komplett neugeschrieben wird. Wird man auch weiterhin detailierte Körpertrefferzonen haben?
ARIES wie es zur zeit implementiert ist, wurde damals ebenfalls von Grund auf neugeschrieben. Dank geht an dokta8 für den Code, der schon so lange im Spiel ist. Aber ja, die Trefferzonenerkennung wird komplett von Grund auf neu sein, was helfen sollten diese hit/nohit Probleme, wie ich sie oft in der Clanbase mitbekomme, entgegenzuwirken. Auch Trefferzonen wird es wieder unterschiedliche geben, wie Arme, Beine, Bauch, Rücken, usw.
8. UrT Wir wissen bereits dass neue Spielermodels in Arbeit sind. Werden die Skins dazu Map-/Teamabhängig sein oder wird das jeder selbst auswählen können?
Jenes wurde bisher noch nicht entschieden. Wir arbeiten bereits an dem Konzept für die models, wie sie aussehen sollen und ähnlichem. Es ist möglich, dass wir uns da an die derzeitige Implementierung in Urbanterror halten werden. Ich denke nicht, dass wir da komplette Freiheit einbauen werden. Wir wollen auch weiterhin, dass gewisse Merkmale je Team eindeutig sichtbar sein werden.
9. UrT Wird die Waffenauswahl ähnlich sein, wie sie jetzt ist, also mit beschränkter Anzahl an Slots? Wird man sie kaufen müssen am Anfang der Runde
Kaufen? Wer zur Hölle würde denn solch ein unausgewogenes System einbauen, das Spieler zwinkt Waffen zu kaufen abhängig von ihrem Skill?
Nur ein Scherz, allerdings sind wir gegen ein derartiges System. Es besteht allerdings die Möglichkeit, dass die Waffen- und Gegenständeauswahl zwischen den Teams variieren wird, wenn aber dann gleicher Stärke. Es gab aber bisher noch keine endgültige Entscheidung wie die Auswahl hinterher aussehen wird.
10. UrT Habt ihr euch schon Gedanken gemacht über nach Rüstung oder Gewicht getrennte Bewegungseinschränkungen gemacht?
Wodrüber wir uns zumindest Gedanken gemacht haben ist die tatsache, dass Urbanterrorspieler schnelles gameplay mögen. Das wird letztendlich mitentscheiden, in wie weit wir die Bewegungsgeschwindigkeit abhängig von Gewicht oder Kleidung machen.
11. UrT Es wurde ja bereits erwähnt, dass keine aktuellen maps von offizieller Seite zum neuen UrT konvertiert werden. Werden mapper denn die Möglichkeit haben maps zu übernehmen?
Leveldesigner können mit ihrem Level machen was sie wollen. Frozen Sands wirt keine ihrer maps, wie Casa oder Turnpike portieren zum neuen Urbanterror. Wie würden gerne neue und andere Ideen sehen, nicht die gleichen alten maps, die seit 4 Jahren gespielt werden. Wir werden auch nicht die Erlaubnis geben unsere Karten zu portieren. Ich denke, dass wir mit den Talenten in unserem Entwicklerteam durchaus in der lage sind neue und aufregende maps zu schaffen, die Spieler genauso wie Casa oder Turnpike fesseln werden.
12. UrT Wird geplant entsprechende Dateien oder Tools zur Hilfe für Communitymapper mitzuveröffentlichen?
Wenn die zeit da ist werden wir Informationen veröffentlichen für jene in der Community die neue maps entwerfen wollen. Zur Zeit wird das Leveldesign komplett von unserem Team entworfen, so dass wir volle Kontrolle darüber haben wie die maps aussehen sollen.
13. Q3UT3 Wir das Spiel als eigenständige Version veröffentlicht werden und wir es sowas wie einen Autodownload wieder geben?
Ich kann zur Zeit leider nicht beantworten in wie weit das Update standalone sein wird, aber das neue urbanterror wird es definitiv. Autodownloads wurden bisher angesprochen, so dass es eher unwahrscheinlich ist, dass man es wiedersieht.
14. UrT Habt ihr euch bereits mit Entwicklern von Anticheat Programmen in Kontakt gesetzt um es in euer Spiel zu integrieren?
Nein, bisher gab es noch keine Diskussionen über Anticheatunterstützung außerhalb des Teams. Ich bin mir sicher, dass alle nach Punkbuster schreihen, aber wir müssen unsere Möglichkeiten abwiegen und sehen, was wir draus machen. Offensichtlich ist es etwas, was sehr wichtig ist heutzutage im online gaming, solang es die dunkle Schattenseite gibt, die versucht den Spaß zu verderben.
15. UrT Q3:UrT hat eine Vielzahl von Variablen, die helfen, dass Spiel für sich anzupassen. Wird das neue Spiel auch diese Flexibilität bieten?
Ah ja, die cvars. Was wird das Team sperren, was wird anpaßbar sein? Wir wissen es zu diesem frühen Entwicklungszeitpunkt nicht, sind uns aber bewußt, dass Spieler es mögen das Aussehen des Spiels anzupassen um zum Beisspiel auch mit etwas moderaterer Hardware gut spielen zu können. Imgrunde ähnlich es zur Zeit ist. Einige Variablen werden anpassbar sein, einige änderbar in einem bestimmten Bereich und andere werden festgelegt sein.
16. UrT Wird das neue Spiel ausgedehnte Variablen (Server und Client) für den Wettkampf besitzen?
Ich denke wir haben etwas gelernt von der Entwicklungszeit von Q3:UrT, ganz besonders wenn es darum geht das Spiel Wettbewerbsfähig zu machen. Bedenkt aber, dass das Spiel zu allererst einmal als Demo gedacht ist fürs Team und dannn erst als Spiel für die Community. Die Prioritäten für dass was im Spiel enthalten sein wird liegen also etwas anders.
17. UrT Wir wissen, dass das Spiel als Online Spiel gedacht ist, aber wird man auch in der lage sein gegen Bots zu trainieren?
Gamer benutzen immer noch den Singelplayermodus? Bots erfüllen für uns im momanet keinen Zweck. Es ist vielleicht zu früh um darüber zu reden, aber eins unserer Hauptsorgen ist es sicher nicht.
18. UrT Anfang 2006 wird Apple OSx86 auf den Markt kommen. So viel wie ich gelesen habe gibt es Gerüchte über ein SDK (“Dharma/Yellow Box”) um einfach Code von Windows zu Tiger zu konvertieren. Gibt es pläne auch Linux und Mac zu unterstützen?
Q3UT3 wird auch weiterhin PC, Mac und Linux zu unterstützen. Zum neuen Spiel wurde noch keine Entscheidung gefällt.
19. UrT Gibt es irgendwelche Trailer oder Teaser für die Community, Magazine oder ähnlichem um das neue Spiel zu promoten?
Wir werden bald einen Trailer für das kommende Q3UT3 Release veröffentlichen. Mit der weiteren Entwicklung des neuen Urbanterror, werden wir auch da was zu zeigen haben, aber im moment bleibt vieles der Entwicklung hinter geschlossenen Türen.
20. UrT Die obligatorische Frage. Auch wenn wir keine Antwort erwarten, wie weit ist die derzeitige Entwicklung in Prozent?
Ist das Update zu Q3UT3 erstmal veröffentlicht, werden wir denke ich besser abschätzen können wie lange es in etwa dauern wird. Im moment geht der Großteil unseres Einsatz in das Update, da es einen wichtigen Part in unserer zukünftigen Entwicklung einnimmt.
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