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    Archiv für 2005

    Ein Jahr geht zu Ende

    Samstag, 31. Dezember 2005

    Silvester

    Das Jahr 2005 neigt sich dem Ende engegegen und mit ihm wird es Zeit einen kleinen Rück- und Ausblick zu wagen.

    Für Urbanterrorspieler war es wohl eines der schwersten Jahre gewesen. ET:UT wurde abgesagt und so gab es keinen einzigen Patch fürs Spiel im ganzen Jahr. Zusätzlich schwand die Q3 Szene mit neuen Spielen dahin und auch Urbanterror blieb von einer Schmälerung nicht verschont. Dennoch ist es im Vergleich zu anderen Q3 Mods oder ein paar neuen Spielen recht aktiv rund um UrT. Urbanterror.de versuchte, so gut es möglich war, euch mit vielen News zu unterstützen und am Ball zu bleiben.

    Genau an dieser Stelle darf man positiv auf das Jahr 2006 blicken. Sid/FS geht mit neuem Schwung an den bevorstehenden Patch und arbeitet weiter an einem “neuen” Urbanterror. Wann und wie? Wir werden jedenfalls wieder für euch da sein und euch auf dem Laufenden halten.

    Bleibt nur noch einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr zu wünschen und ein kleiner Hinweis. Heute abend um 21:00 wird Oswald noch versuchen mit seiner Urbanradio-Show einen versönlichen Jahresabschluß zu schaffen. Ansonsten hoffe ich man sieht sich in alter Hingabe und neuer Motivation im Jahr 2006.

    Auslosung im CB NationsCup IX

    Freitag, 30. Dezember 2005

    Nationalteam

    Der Clanbase Nationscup IX steht im vor der Tür und mittlerweile ist auch die Auslosung online.

    Insgesamt zwölf Nationen werden in zwei Gruppen zu je sechs Teams um den Einzug in die Playoffs kämpfen. während die ersten direktqualifiziert sein werden für das Halbfinale, kämpfen Zweite und Dritte zuvor noch um den Einzug dorthin. [flag=de]Deutschland selber ist bei der Auslosung in Gruppe B gelost worden, wo man auf [flag=ca]Kanada, [flag=fi]Finnland, [flag=pl]Polen, [flag=es]Spanien und die [flag=us]USA treffen wird. In der Gruppe A werden sich [flag=br]Brasilien, [flag=dk]Dänemark, [flag=fr]Frankreich, [flag=it]Italien, [flag=nl]Niederlande und [flag=pt]Portugal gegenüber stehen.

    20 weitere Fragen und Antworten

    Freitag, 23. Dezember 2005

    Frozen Sands

    In einem exklusiv Interview konnte urt-pt.com 20 weitere Antworten von Oswald zur Entwicklung erlangen.

    Die wichtigsten Informationen neben vielen kleinen neuen Details dürften für viele wohl sein, dass Oswald das Releasedatum von 3.8/4.0 um Januar einschätzt, man bald einen Trailer zum Update veröffentlichen will und auch noch eine größere Überraschung desbezüglich in Planung hat.

    [more=20 Fragen und 20 Antworten]1. Q3UT3 Was können wir von dem neuen Patch (3.8/4.0) erwarten, nur map updates, Behebung von kleineren Fehlern oder vielleicht noch das ein oder andere mehr?

    Zuersteinmal kann man neue und überarbeitete Karten erwarten. Wir erwähnten bereits vorher, dass er Tub war, der durch den Anstoß gab noch ein Update zu machen, mit den maps die er hart für ETUT überarbeitet hatte.
    Die maps heben die Dateigröße des Updates und kommen zusammen mit einigen anderen Änderungen und Zusätzlichem, wo ich jetzt noch nicht drüber reden kann. Wir arbeiten an etwas großem für das Update, aber ich habe versprochen noch nicht näher ins Detail darüber zu gehen, weil wir erst sicher gehen müssen, ob es auch machbar ist. Sobald das sichergestellt ist, wird es auch eine Ankündigung dazu geben.

    2. Q3UT3 Mit welcher Zeitspanne bis zum Release muß man in etwa rechnen?

    Unser Zeitfenster zielt zur Zeit auf ein Release Anfang 2006 ab. Ich kann aber noch nicht sicher sagen, ob der Januar der Beginn oder das Ende der genannten Zeitspanne ist. Hängt auch mit der vorherige Antwort zusammen, warum wir jetzt noch kein genaues Datum nennen können.

    3. UrT Es wurde erwähnt, dass das neue Urt auf der MX Demo und (teilweise) auf der veröffentlichen Q3 Engine basieren wird. Wie kann man auf der Basis ein Spiel der nächsten generation erstellen, mit umwerfender Grafik>?

    Der erste teil der Entwicklung baut noch auf der Q3 Engine auf. Zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Zukunft werden wir aber eine Entscheidung fällen, was wir benutzen, etwas offenes oder was eigenes. Unsere Programmierer haben jedenfalls die Erfahrung eine eigene Engine zu erstellen.
    Wie sich das Spiel später anfühlt und aussieht, liegt in der hand der Skinner, Grafiker und Leveldesigner. Ich habe bereits Bilder von skyboxen und Gebäuden gesehen, die mit den jetzigen des aktuellen Urbanterrors nicht vergleichbar sind.

    4. Q3UT3 Man konnte einiges an Aktivität im Forum bezüglich einem Thread zum TeamSurvivor Spieltyp beobachten. Denkt man bei FS über eine Änderung von TS nach?

    Persönlich sehe ich nichts Flasches an TeamSurvivor in seiner jetzigen Form. Ich denke dabei handelt es sich mehr um einen Anstoß aus der Community. Einige mögen TS nicht, weil es zu camping kommen kann und eine Aufgabe fehlt. Ich bin mir aber sicher, dass das mehr am Spieler selber als am TS liegt. Also um auf die Frage zurück zu kommen, planen wir keinerlei Änderungen an TS oder anderen Spielmodis im kommenden Update.

    5. UrT Mit welche Spielmodis kann man denn beim neuen UrbanTerror rechnen neben CTF?

    Zur zeit gibt es nicht viele Informationen debezüglich. Entwicklungstest werden mit Capture the Flag gemacht, was nicht heißt, dass andere Modis nicht mit eingebaut werden, wie z.B. sowas wie capture and hold, TeamSurvivor oder TeamDeathmatch.
    Nichts von dem genannten ist in trockenen Tüchern, aber wie Twentyseven bereits erwähnte, wird man auch weiterhin ballernt rumrennen können.

    6. UrT Plant ihr zusätzlich noch Objekt basierende Spielmodis (VIP beschützen, Geiseln befreien, usw.)?

    Möglich ist es, dass wir noch Aufgaben in den Spielmodus mit einbauen. Wir haben nicht sonderlich lange gebraucht um Bombmode fertigzustellen, allerdings kam es zu spät und die erste version hat einigen wahrscheinlich kein gutes Bild hinterlassen. Zurückblieb ein Spielmodus der kaum gespielt wird. Wir werden uns vielleicht BM wieder ansehen, aber zur Zeit ist es verfrüht darüber zu reden.

    7. UrT Man konnte lesen, dass der Netz- und Hitcode komplett neugeschrieben wird. Wird man auch weiterhin detailierte Körpertrefferzonen haben?

    ARIES wie es zur zeit implementiert ist, wurde damals ebenfalls von Grund auf neugeschrieben. Dank geht an dokta8 für den Code, der schon so lange im Spiel ist. Aber ja, die Trefferzonenerkennung wird komplett von Grund auf neu sein, was helfen sollten diese hit/nohit Probleme, wie ich sie oft in der Clanbase mitbekomme, entgegenzuwirken. Auch Trefferzonen wird es wieder unterschiedliche geben, wie Arme, Beine, Bauch, Rücken, usw.

    8. UrT Wir wissen bereits dass neue Spielermodels in Arbeit sind. Werden die Skins dazu Map-/Teamabhängig sein oder wird das jeder selbst auswählen können?

    Jenes wurde bisher noch nicht entschieden. Wir arbeiten bereits an dem Konzept für die models, wie sie aussehen sollen und ähnlichem. Es ist möglich, dass wir uns da an die derzeitige Implementierung in Urbanterror halten werden. Ich denke nicht, dass wir da komplette Freiheit einbauen werden. Wir wollen auch weiterhin, dass gewisse Merkmale je Team eindeutig sichtbar sein werden.

    9. UrT Wird die Waffenauswahl ähnlich sein, wie sie jetzt ist, also mit beschränkter Anzahl an Slots? Wird man sie kaufen müssen am Anfang der Runde

    Kaufen? Wer zur Hölle würde denn solch ein unausgewogenes System einbauen, das Spieler zwinkt Waffen zu kaufen abhängig von ihrem Skill?
    Nur ein Scherz, allerdings sind wir gegen ein derartiges System. Es besteht allerdings die Möglichkeit, dass die Waffen- und Gegenständeauswahl zwischen den Teams variieren wird, wenn aber dann gleicher Stärke. Es gab aber bisher noch keine endgültige Entscheidung wie die Auswahl hinterher aussehen wird.

    10. UrT Habt ihr euch schon Gedanken gemacht über nach Rüstung oder Gewicht getrennte Bewegungseinschränkungen gemacht?

    Wodrüber wir uns zumindest Gedanken gemacht haben ist die tatsache, dass Urbanterrorspieler schnelles gameplay mögen. Das wird letztendlich mitentscheiden, in wie weit wir die Bewegungsgeschwindigkeit abhängig von Gewicht oder Kleidung machen.

    11. UrT Es wurde ja bereits erwähnt, dass keine aktuellen maps von offizieller Seite zum neuen UrT konvertiert werden. Werden mapper denn die Möglichkeit haben maps zu übernehmen?

    Leveldesigner können mit ihrem Level machen was sie wollen. Frozen Sands wirt keine ihrer maps, wie Casa oder Turnpike portieren zum neuen Urbanterror. Wie würden gerne neue und andere Ideen sehen, nicht die gleichen alten maps, die seit 4 Jahren gespielt werden. Wir werden auch nicht die Erlaubnis geben unsere Karten zu portieren. Ich denke, dass wir mit den Talenten in unserem Entwicklerteam durchaus in der lage sind neue und aufregende maps zu schaffen, die Spieler genauso wie Casa oder Turnpike fesseln werden.

    12. UrT Wird geplant entsprechende Dateien oder Tools zur Hilfe für Communitymapper mitzuveröffentlichen?

    Wenn die zeit da ist werden wir Informationen veröffentlichen für jene in der Community die neue maps entwerfen wollen. Zur Zeit wird das Leveldesign komplett von unserem Team entworfen, so dass wir volle Kontrolle darüber haben wie die maps aussehen sollen.

    13. Q3UT3 Wir das Spiel als eigenständige Version veröffentlicht werden und wir es sowas wie einen Autodownload wieder geben?

    Ich kann zur Zeit leider nicht beantworten in wie weit das Update standalone sein wird, aber das neue urbanterror wird es definitiv. Autodownloads wurden bisher angesprochen, so dass es eher unwahrscheinlich ist, dass man es wiedersieht.

    14. UrT Habt ihr euch bereits mit Entwicklern von Anticheat Programmen in Kontakt gesetzt um es in euer Spiel zu integrieren?

    Nein, bisher gab es noch keine Diskussionen über Anticheatunterstützung außerhalb des Teams. Ich bin mir sicher, dass alle nach Punkbuster schreihen, aber wir müssen unsere Möglichkeiten abwiegen und sehen, was wir draus machen. Offensichtlich ist es etwas, was sehr wichtig ist heutzutage im online gaming, solang es die dunkle Schattenseite gibt, die versucht den Spaß zu verderben.

    15. UrT Q3:UrT hat eine Vielzahl von Variablen, die helfen, dass Spiel für sich anzupassen. Wird das neue Spiel auch diese Flexibilität bieten?

    Ah ja, die cvars. Was wird das Team sperren, was wird anpaßbar sein? Wir wissen es zu diesem frühen Entwicklungszeitpunkt nicht, sind uns aber bewußt, dass Spieler es mögen das Aussehen des Spiels anzupassen um zum Beisspiel auch mit etwas moderaterer Hardware gut spielen zu können. Imgrunde ähnlich es zur Zeit ist. Einige Variablen werden anpassbar sein, einige änderbar in einem bestimmten Bereich und andere werden festgelegt sein.

    16. UrT Wird das neue Spiel ausgedehnte Variablen (Server und Client) für den Wettkampf besitzen?

    Ich denke wir haben etwas gelernt von der Entwicklungszeit von Q3:UrT, ganz besonders wenn es darum geht das Spiel Wettbewerbsfähig zu machen. Bedenkt aber, dass das Spiel zu allererst einmal als Demo gedacht ist fürs Team und dannn erst als Spiel für die Community. Die Prioritäten für dass was im Spiel enthalten sein wird liegen also etwas anders.

    17. UrT Wir wissen, dass das Spiel als Online Spiel gedacht ist, aber wird man auch in der lage sein gegen Bots zu trainieren?

    Gamer benutzen immer noch den Singelplayermodus? Bots erfüllen für uns im momanet keinen Zweck. Es ist vielleicht zu früh um darüber zu reden, aber eins unserer Hauptsorgen ist es sicher nicht.

    18. UrT Anfang 2006 wird Apple OSx86 auf den Markt kommen. So viel wie ich gelesen habe gibt es Gerüchte über ein SDK (“Dharma/Yellow Box”) um einfach Code von Windows zu Tiger zu konvertieren. Gibt es pläne auch Linux und Mac zu unterstützen?

    Q3UT3 wird auch weiterhin PC, Mac und Linux zu unterstützen. Zum neuen Spiel wurde noch keine Entscheidung gefällt.

    19. UrT Gibt es irgendwelche Trailer oder Teaser für die Community, Magazine oder ähnlichem um das neue Spiel zu promoten?

    Wir werden bald einen Trailer für das kommende Q3UT3 Release veröffentlichen. Mit der weiteren Entwicklung des neuen Urbanterror, werden wir auch da was zu zeigen haben, aber im moment bleibt vieles der Entwicklung hinter geschlossenen Türen.

    20. UrT Die obligatorische Frage. Auch wenn wir keine Antwort erwarten, wie weit ist die derzeitige Entwicklung in Prozent?

    Ist das Update zu Q3UT3 erstmal veröffentlicht, werden wir denke ich besser abschätzen können wie lange es in etwa dauern wird. Im moment geht der Großteil unseres Einsatz in das Update, da es einen wichtigen Part in unserer zukünftigen Entwicklung einnimmt.

    [/more]

    Xmas Eventwochenende

    Freitag, 23. Dezember 2005

    Xmas

    Ein weiteres Themenwochenende ab heute bietet AoW mit dem XMAS-Event.

    Bis einschließlich Montag kann man auf dem dafür bereitsstehenden

    Server: 62.75.204.176:27962

    nach Herzenslust ut_xmas zocken. Bei der schon etwas älteren map von No Fear steht eindeutig der Spaß im Vordergrund. Genau den und ein bisschen Weihnachtsgefühle soll das Event mit der map anregen.

    Neues zu ut_crossing

    Montag, 19. Dezember 2005

    Q3ut3

    Neue Bilder zur (im nächsten Update) kommenden Version von ut_crossing sind auf urbanterror.net zu begutachten.

    MaSheeN, von dem bereits Ambush beim letzten mal vorgestellt wurde, arbeitet für 3.8 an einer Überarbeitung der bereits bekannten Cummunity map crossing. Der geheimgehaltene USSR-Industriecomplex der 80er Jahre erfuhr einige Änderungen. Die unterirdischen Gänge wurden zur Liebe des gameplays herausgenommen, die Beleuchtung komplett überarbeitet, sowie die Karte Bombmode fähig gemacht.

    Crossing Crossing Crossing Crossing

    Deutschland bereit für mehr?

    Freitag, 16. Dezember 2005

    Nationalteam

    Während andere Nationalteams sich noch beschweren oder bei Null anfangen mit der Teambildung, wappnet sich das deutsche Nationalteam bereits für alle (nun bekannt gewordenen) Aufgaben im CB Nationscup.

    Wie bereits geschrieben wird neben TeamSurvivor auch BombMode und Capture The Flag gespielt. Während man mit dan, jx, zuqbu, Amducias, Impressive, Karl, Royce und Trasher eine durchaus schlagkräftige und sichere Truppe für TeamSurvivor gesammelt hat und man auch für BombMode gut gerüsted sein dürfte, verschließt man sich nicht vor jeglicher Unterstützung in CTF. Und auch bei TS und Bomb sind weitere Ergänzungen möglich. Hauptsächlich geht es aber um CTF.

    Genau hier kommt ihr ins Spiel. Internationale Klasse im CTF-Modus? Das Zeug dazu bei Taktiken für CTF mit zu arbeiten? Du willst uns als Spieler und/oder Orga helfen? Dann meldet euch per Email bei dan. Keine Panik, man wird nicht 2-3 verschiendene Teams an den Start bringen, man versucht aber dennoch diesmal der Konkurenz einen Schritt vorraus zu sein.

    Clanbase Nationscup IX

    Donnerstag, 15. Dezember 2005

    CB Nations Cup

    Das Nationalteam steht bereits, einige Spiele sind bereits gemacht worden, fehlt eigentlich nur noch der passende Cup. Mit dem Clanbase Nationscup IX steht der aber nun, nach kleiner Verzögerung, bevor.

    Die Cupleitung bilden diesmal [flag=fr] kan und [flag=de] dan. Einige Cupadmins sind bereits auf der Liste, aber weitere werden noch gesucht. Weiterhin erhalten bleibt die aufgestockte “3 Spieler pro Clan”-Regel. Neu hingegen ist die Verfügbarkeit einer Wildcard und dass sowohl Gametype, als auch map nun (pro Cup-Woche) festgelegt sind. Letzteres wird für mehr Abwechslung, aber wohl auch viel Gesprächstoff sorgen.

    [more=Map- und Gametypeübersicht]

    maps und gametype[/more]

    6th Floor wird zum Blog

    Samstag, 10. Dezember 2005

    The 6th Floor

    Die ehemalige Mapping Webseite The 6th Floor nimmt ihren Dienst als WebBlog wieder auf.

    Wie im Urbanterror.net Forum nachgelesen werden kann und von dem ein oder anderen bereits erblickt wurde, nimmt Sids ehemalige Mapping Seite ihren Dienst wieder auf. Nachdem sie 5 Jahre lang ihren Dienst tat, wurde sie vor 1.5 Jahren auf Eis gelegt.

    Mittlerweile haben einige aus dem Team von Sid/FS ihre eigenen Webseiten zum Thema Mapping online gestellt und so ist es auch nicht weiter verwunderlich, dass the 6th Floor ein neuer Zweck zukommt. Oswald machte sie jetzt zu (s)einem Onlineblog. Sicher wesentlich persönlicher und mit einer weiten Themenreichweite, allerdings ist es nicht unwahrscheinlich, dass die ein oder andere (noch nicht offizielle) Information rund um Urbanterror sich genau dorthin verirren wird.

    PB Setup v2.3

    Freitag, 09. Dezember 2005

    Punkbuster

    Evenbalance Updatetool PB Setup ist mittlerweile in Version 2.3 verfügbar.

    Bereits vor einiger Zeit wurde an dieser Stelle über den Nachfolger zu pbweb berichtet. Mittlerweile ist das kleine Programm zum Aktualisieren von Punkbuster nicht nur aus seinem Betastadium herausgewachsen, sondern hat (nun mit Version 2.3) die meisten Bugs und kleinen Unschönheiten hinter sich gelassen. Zu beachten ist eigentlich nur noch, dass es eben nicht wie der Vorgänger im Punkbusterverzeichnis selber liegen darf, sondern an (beliebiger) anderer Stelle.

    Download PB Setup v2.3 für: Windows / Linux / Mac OSX

    Sex League Infos

    Mittwoch, 07. Dezember 2005

    Sex League

    Für alle CTF-Begeisterten startet der Sex-Clan im nächsten Jahr die Sex CTF Liga.

    Im 5on5 wird CTF mit Waverespawns 15 gespielt werden. Standardtermine (soweit nicht anders geeinigt) sind dabei einmal die Woche Montag bis Mittwoch 22:30. Sowohl Server als auch GTV-Server sollen dann bereitsstehen, wobei letztere mit timelimit 20, Antiwarp, Punkbuster aber ohne Orginalkey-Abfrage konfiguriert sein werden. Dennoch ist es für alle Team vorgeschrieben die Guids bei der Anmeldung der Spieler mit anzugeben und einzuhalten. Bereits angemeldet sind neben den eigenen Teams, GEO, E.n.d, ASN und KYA. Die Anmeldung steht dabei noch bis zum Ende des Jahres/Monats offen.

    Die Liste der zur Verfügung stehenden maps ist mit Abbey2, Algiers, Casa, Docks, Dville, Laneway2, Paradise, Precinct, Revolution, Ricochet, Rommel, Sanctuary, Sliema, Streets2, Subway2, Turnpike, Uptown, Eagle, Village2 recht groß gehalten. Die Ligenstruktur ist bisher noch nicht festgelegt, sondern wird anhand der Anzahl teilnehmender Clans entschieden. Die ausführlichen Regeln sind hier zu finden, allerdings empfehle ich, wenn es nicht um den Unterhaltungswert geht, die englische Version zu lesen.

    FS-Member: Bittar im Interview

    Dienstag, 06. Dezember 2005

    Frozen Sands

    Nachdem am Samstag die Radioshow ausfallen mußte (Oswalds Sohn Zachary kam zur Welt), wurde gestern ein erstes Interview mit einem der neusten FS-Member namens Fernando Gonçalves Bittar auf urt.net gepostet.

    1. Was hat Dich dazu abewegt Frozen Sand Deine Hilfe anzubieten, nachdem die News zur Erweiterung des Teams gepostet wurde?

    Ich denke das war die Möglichkeit Teil von etwas zu sein und dabei zu helfen, etwas zu entwickeln, was ich mag. Auch mal etwas anderes als Webseiten und CD-Roms zu erstellen und designen, war ein Faktor. Um ehrlich zu sein habe ich bisher noch nicht an Spielen gearbeitet, aber als ich die Anfrage auf der Webseite sah, erkannte ich, dass es etwas ist, was ich tuen könnte und sandte die Email.

    [more=weiteres Interview mit Bittar]
    2. Was für Fähigkeiten bringst du mit ins Entwicklerteam? Und woran arbeitest du, was die Leser beeindrucken könnte?

    Ich wurde zu Frosen Sand geholt um das neue Hud und andere Oberflächen zu designen. Aber das ist nicht alles was ich tue. Ich denke ich werde an Logos, der Webseite, 3D modeling und selbst an einigen Texturen arbeiten.Was genau das ist, wo ich mich gerade mit beschäftige: die neue Haut (skin) des G36, die schwarze Variante, die mehr Hits bringt.

    Für das neue Spiel habe ich bereits das grundlegende Hud Design fertig gestellt und muß es nur noch einbauen um zu testen, ob es gut ins Spiel paßt. Vom Aussehen her sollte letzeres mehr als seinen Zweck erfüllen, Ich hoffe es spielt sich auch gut.

    3. Wie war der Wechsel vom Teil der Community zu einem Mitglied des Entwicklerteams

    Wirklich großartig. Das Team ist hervorragend, einige richtig talentierte Leute sind dabei, ich bin froh ein Teil davon zu sein und liebe es auf der anderen Seite der Dinge zu stehen. Es ist echt cool Einzelheiten zu wissen, die andere nicht wissen. Bzgl. Spieleentwicklung habe ich noch einiges zu lernen, weil man bestimmte Einschränkungen hat deine Arbeit zu machen oder zu übergeben, aber ich gewöhne mich recht schnell daran, so dass es nicht zum Problem werden sollte.

    4. Was für einen Himntergrund, Fähigkeiten und Erfahrungen hast du, die dem Entwicklerteam von urban Terror helfen können?

    Ich hab gerade erst meine Graduierung in Multimediadesign hinter mir, was mir ein starkes theoretisches Wissen gibt, wie manche Dinge laufen, die ich in der Praxis ausführe. Also eher den Weg andersrum (Praxis->Theorie). Ich hab mich länge Zeit mit 2D- und 3D-Programmen beschäftigt, so dass ich mit dem Adope Packet (Photoshop, Illustrator) und ein bisschen mit Lightwave 3D klarkomme. Zur Zeit lerne ich auch noch mit Z-Brush umzugehen. Bevor ich mich mit der technischen Seite beschäftigt habe, hab ich viel gezeichnet und mit traditioneller Kunst beschäftigt.

    5. Bevor du dem Entwicklerteam beigetreten bist warst du Teil der Community und hast Urbanterror gespielt? Was hat dich dazu gebracht?

    Seit beta 2 bin ich nun dabei. An die genaue Version kann ich mich nicht erinnern. Ich hatte Quake3 hauptsächlich um ein paar andere Modifikationen zu spielen – von denen ich mittlerweile nicht einmal mehr den namen weiß – und hab auf einer Webseite eine Zeile gesehen die über Urban Terror und den passenden Link um es runterzuladen. Ich dachte mir: “Mhhh, schaun wa mal…” und fürhrte zu einem Spiel was ich liebte, bin froh den Link damals geklickt zu haben. Und zum Communityteil, ich hab mich nicht wirklich in den offiziellen Foren oder Channels sehen lassen, denn alles was ich wollte war das Spiel zu zocken. Imgrunde war ich ja schon Teil der Community, nämlich der brasilianischen Spieler und bin es noch immer. Besonders hat mir die Tatsache gefallen, dass echte und keine ausgedachten Waffen beinhaltet waren. Steh auch insgesamt eher auf Realismus als darauf Aliens oder Monster zu bekämpfen.

    6. Was für Spiele die Du gespielt hast in der letzten Zeit haben es aus Deiner Sicht geschaft innovativ und creativ im gameplay zu sein? Was denkst du macht Urban Terror so besonders?

    Wie angesprochen, mag ich realistische Spiele. Also ist ein Spiel was ich sehr mag Battelfield 1942. Zu dem Zeitpunkt als es rauskam, war ich erstaunt wie riesig die Karten waren, wie viele Spieler gleichzeitig spielen konnten und wie gut sie Fahrzeuge ins Gameplay mit eingebunden haben. Aufgrund meiner Grafikkarte kann ich den Nachfolger nicht spielen, aber denke, dass es mir ähnlich gut gefallen würde.

    Um ehrlich zu sein habe ich kaum First-Person Shooter die letzte zeit gespielt. Ich habs mehr oder minder versucht aber es gibt was, was mich immer wieder zu Urban Terror zurückzieht, kanns aber selber kaum beschreiben, was es ist. Ihr habt das mehr oder minder kaputt gemacht, ich hab zu viel gesehen und kann mich kaum noch an irgendeinem FPS-Spiel erfreuen. Darum versuch ich auch Rennspiele oder Aktionspiele zu spielen, wenns ums Schießen geht bin ich aber wieder zurück bei Urt. Das besondere an Urban Terror ist – ich darf hier mal TwentySeven zitierten – “Man kann sich schnell bewegen und dabei Spieler erschießen, dass ist der Grund warum wir davon abhängig werden”.

    7. Welche Einflüsse hast du gehabt, die Deine derzeitige und kommende Entwicklung von Urban Terror beeinflussen werden?

    Weiß ich gar nicht so genau. Unterschiedliche Einflüsse wirken täglich auf mich ein. Das ist der Grund, warum ich eigentlich ständig mit Design und Kunst zu tun haben muß. Es hilft mir visuelle Eindrücke aufzubauen und Inspiration zu erlangen etwas zu machen. Aus dem Nichts heraus würde ich nicht produktiv sein können. Also beschäftige ich mich und studiere Dinge ein an denen ich arbeite. Wenns sich um nen Skin dreht schau ich mich z.B. um wier andere Oberflächen aussehen. Ich glaube das engültige Ergebnis ist dann ein Mix aus Einflüssen, eigenem Stil, Ideen und natürlich dem Verständnis der Software die dahinter steht.

    Um es ein wenig zu Konkretisieren, ich hab viel gezeichnet als ich jünger war. Hab meine Schulbücher zugemalt und so ziemlich jedes weiße Stück Papier was ich in die Finger bekam. Das war wohl der hauptgrund, warum ich Designer werden wollte. Mittlerweile arbeite ich digital, sowohl 2D als auch 3D und versuche täglich etwas neues im Netz zu lernen.

    8. Was denkst du ist dafür ausschlaggebend, dass Urban Terror in der Mod Community solange überlebt hat?

    Zu allererst einmal, der angesprochene Realismusfaktor, der viele Spieler anzieht. Wenn man aber ersteinmal anfängt zu spielen, ist esganz anders als andere Spiele in diesem Sektor. Es wird nie langweilig, immer gibt es Unterhaltsames, Lustiges oder Erstaunliches zu sehen. Ich kann nicht genau sagen, was Urban Terror hat, aber man kann einfach nicht genug bekommen es zu spielen.

    9. Gute Grafik oder lieber das umwerfende gameplay, was ist in deinen Augen heutzutage wichtiger? Kann Urban Terror überhaupt das Level erreichen in seiner Entwicklung?

    Beides! Einige Jahre früher, hätte meine Antwort noch anders ausgesehen. Früher dachte ich man könne nur eines von beiden erreichen, aufgrund der Leistungsbeschränkungen der Computer. Aber in naher Zukunft wird beider möglich sein: umwerfende grafik zusammmen mit gutem gameplay. Ich denke aber, dass letzteres um einiges schwieriger zu erreichen ist, als “nur” gute Grafik. Wenn es nicht diese Beschränkungen an die Leistung der derzeitigen Rechner gäbe hochaufgelöste Grafiken ruckelfrei laufen zu lassen, würden mittlerweile alle Spiele wie Filme aussehen. Ich will damit sagen, dass ich wesentlich detailierte Texturen oder 3D Models mit millionen an Polygonen machen könnte. Jeder kann das und teilweise ist es echt einfacher als sich mit Zahlen und dem Kram rumzuschlagen. Mit dem gameplay sieht das etwas anders aus, das richtig gut hinzubekommen ist Ergebnis von vielen Tests, Untersuchungen, Ideen und manchmal sogar ein bisschen Glück.

    10. Wir mögen es auch den Spaß rund um Urbanterror nicht zu kurz kommen zu lassen. Das erwähnt stellt sich zum Abschluß noch die Frage, welches Geräusch “duckcat” macht oder soll ich eher fragen ob Du weißt wer duckat ist?
    910 duckat FS Member: Bittar im Interview

    Die duckat hat ihren Ursprung auf dem afrikanischen Kontinent, sie sind geführchtet für die bekannte Tatsache, das ihre größere Diet darin besteht, kleine Kinder oder Tiere zu vertilgen. Sie neigen dazu in den Süden zu fliegen zu bestimmten Jahreszeiten und sich mit Robben und Pinguinen anzulegen. Sie sind aggressiv und bewaffnet bis unter die Zähne. Ich hab gehöhrt ihre models werden auch ins neue Spiel mit eingebunden, aber man ist sich da noch nicht sicher. Über das Geräusch was sie machen willst mich wohl an der Nase herumführen, es weiß doch jeder, dass duckats keine Geräusche von sich geben.

    [/more]

    Models von Blackrayne

    Donnerstag, 01. Dezember 2005

    BlackRayne Quasi wie am Fliesband lieftert BlackRayne auch weiterhin qualitativ hochwertige Models zur freien Benutzung in Custommaps.

    Diesmal steht neben einem Schlauchbot, Tierköpfen, Wachmashinen und Trocknern, Kühlschränken, Türgriffen, Maschinengewehr, Lift, Autos, Bulldozern, Statue, Casino und Spielplatz auch 3 Urbanterrorplakate auf der Veröffentlichungsliste. Also wiedermals eine gute Chance seine Karten aufzuwerten und neue Blickfänge einzubauen.

    [more=Screenshots der neuen Models]

    BlackRayne Model BlackRayne Model BlackRayne Model BlackRayne Model
    BlackRayne Model BlackRayne Model BlackRayne Model BlackRayne Model
    BlackRayne Model BlackRayne Model BlackRayne Model BlackRayne Model
    BlackRayne Model[/more]

    Für die weniger (mapping-)Interessierten ist u.U. der Zusatz “für eine neue Urbanterror map” bei den letzten beiden Models ganz interessant oder der Hinweis, dass die Wallpaper-Sektion aufgefrischt wurde.

    Screens zu Algiers und Ambush

    Mittwoch, 30. November 2005

    Urban Terror

    Auf urbanterror.net sind seit heute neue Screenshots zu den beiden maps Algiers und Ambush veröffentlicht worden.

    Nachdem bereits letzte Woche die Arbeiten an Rommel und Austria gezeigt wurden, stehen nun zum einen Tubs Überarbeitung von Algiers und außerdem die bisher noch nicht gezeigte neue map von MaSheeN (bekannt durch Eagle) namens Ambush mit jeweils zwei Screenshots bereit.

    Algiers Algiers Ambush Ambush

    CB Fall Cup: J4F vs PK

    Dienstag, 29. November 2005

    iTG CB Fall Cup: J4F vs PK

    Für die Shoutcastfreunde unter euch gibt es heute Abend um 21:45 die Chance das Spiel J4F vs PK per GTV und Shoutcast mitzuverfolgen.

    In der Premiership Gruppe B des Clanbase Fall Cup treffen um 21:45 heute abend [flag=de]Ju$T 4 FuN und [flag=pt]Paranoid Killerz aufeinander. Nicht nur Oswald wird wieder per Shoutcast (Stream-url) die passende Coverage bieten, auch GTV (gtv1.servequake.com:27900) mit Kamerakind [flag=se]Joe steht zur Verfügung.

    Hoffen wir auf eine spannende und faire Begegnung und drücken dem deutschen Team die Daumen.

    *update* J4F konnte sich mit einem starken 34:18 durchsetzen.

    Urbanterror ohne Q3

    Montag, 28. November 2005

    Urban Terror

    Einen ersten Schritt in Richtung Urbanterror ohne Quake 3 erledigte Phorem in den letzten Tagen.

    Wie im urt.net Forum nachzulesen ist veröffentlichte Phorem einen ersten GPL-Ersatz zum vor einiger Zeit OpenSource releasten Q3. Auch wenn die bisherige Version noch nicht für jedermann geeignet ist (basepfad geändert und einige wenige maps/Texturen/sounds fehlen), stelltsie dennoch einen möglichen ersten Schritt zu einem Urbanterror Standalone aus der Community da.

    Zwar sind damit dann weiterhin nur Server mit abgeschaltetem Punkbuster betretbar, aber gerade das (schwer zu erstehende) Q3 nicht gekauft werden müsse, könnte einen Zugewinn auf den public-Servern bedeuten.

    Urban Radio von heute

    Samstag, 26. November 2005

    Oswald

    Oswalds Radio Show rund um Urban Terror ist mittlerweile beendet. Zeit also für eine Zusammenfassung und den Download zum Shoutcast.

    Download der Radio Show bei act-of-war.de

    Im erste Teil der seit langem wieder stattfindenen Radio Show konnte Oswald mit Bladekiller und ShminkyBoy aus dem Entwicklerteam ins Gespräch kommen. Bladekiller sprach neben ihren bevorzugten Arbeiten an Skins (zur Zeit dunkles G36, da goldenes trotz realismusnähe nicht so ankam), auch über die Schwierigkeit des riggens und ging dadrauf ein, dass sie auch mal ab und zu 2-3 mal bestimmte Arbeiten macht, wenn sie nicht 100%ig zufrieden ist. Auch ShminkyBoy erwähnte die Sorgfallt mit der er mittlerweile an seine maps rangeht und wird warscheinlich nächste Woche Bilder zu (dem neuen) suburb posten.

    [more=FAQ und Webcam shots]Wie schon vorher angedeutet war dann das große Thema die Fragen aus der Community. So erwähnte Oswald, dass die Systemanforderungen zwar noch nicht feststehen für das “neue” Urbanterror, aber dass man (trotz neuer Techniken) Rücksicht nimmt. Dazu passend kritisierte Bladekiller auch das dynamische Lightning, was z.B. in Doom3 viel Performance verbraucht, aber gerade in Außenarialen nicht gut aussieht, demnach also auch nicht in UrT einziehen wird.

    Zu vielen Themen und Fragen (gamemodus, Crossplattformfähigkeit, Leveln, standalone Version, Autodownloadfunktion, Anti-cheat Software, wann es fertig wird, usw.) konnte er zwar keine neuen Informationen geben, dafür betonte er, dass die Fahrzeuge gut auf der Q3-Engine laufen, Hitcode, Models, Waffen und Animationen komplett erneuert werden und man auch weiterhin auf einen durchschlagenden action- und geschwindigkeitsbasierenden Shooter mit dem neuen Urban Terror stetzen wird.

    Auch (3.Party) Mapper müßten sich keine Sorgen machen und auch ist gar nicht festgelegt (wie viele falsch verstanden haben) dass man die neue Version/Demo gleich verkaufen will. Man will nach jahrelanger Arbeit einfach auch sehen, dass es was (er-)bringt und will da eher Splash damage nacheifern. Gleichwohl ging Oswald auch auf die Spieleindustrie ein und kritisierte, dass (Beispiel CoD2) teilweise nur noch der finanzielle Aspekt in den Vordergrund gerückt wird und man weniger einen ausgereiften auf lange Sicht erfolgreichen Titel schmiedet.

    Zum Termin des neuen Updates (3.8) gab es ebenfalls keine genauen Informationen, allerdings ging er auf den ut.de Forenpost ein und erwähnte, dass er wirklich mit Snoppis so stattfand, aber man sich auf den einen query und damit den Termin zu Weihnachten nicht verlassen sollte, da es damals geschrieben wurde um Hoffnung und klar zu machen, dass das Team an einem Update zu q3ut3 arbeitet.

    Oswald on sniper cam Oswald on sniper cam Oswald on sniper cam Oswald on sniper cam
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    Urban Radio heute abend um 9

    Samstag, 26. November 2005

    Oswald

    Nach langer Pause bietet Oswalds heute wieder seine Radio Show rund um Urban Terror an.

    Um 21 Uhr MEZ wird es vorallem um die Fragen und Antrworten gehen, die bereits in den letzten Tagen gepostet wurden, aber auch auf neue zusätzliche Fragen will Oswald eingehen. Unter Umständen wird zusätzlich jemand aus dem Entwicklungsteam zum Gespräch bereit stehen, aber auch ansonsten wird es um das vergangene Jahr, das Entwicklerteam und dass was uns verbindet: Urban Terror gehen.

    Wie immer ist das ganze über den Stream von Radio iTG mitzuverfolgen und wer keine Zeit hat kann sicher auch auf einen Mitschnitt danach hoffen.

    Tubs Levelart mit Infos

    Donnerstag, 24. November 2005

    Tubs Levelart

    Quasi als hätte man alle geweckt, veröffentlicht auch Tub auf seiner Seite Levelart.net Infos zu seinen Maps im kommenden Patch.

    So erwähnt er, dass er durch den Vorschlag, doch einen Patch 3.8 zu veröffentlichen um bereits erstellte maps noch mit in Q3UT3 unterzubringen, den Stein wahrscheinlich ins Rollen gebracht hat und man nun dem wohl größten Release seit 3.0 bevorsteht. Zwar habe sich der Termin durch die Fülle der dazukommenden (map-)Updates verschoben, aber dadurch besteht noch Zeit um neben Algiers und AbbeyCTF auch u.U. die neue Version von Austria fertig zu bekommen.

    Austria Algiers

    Für Tub stellen die Arbeiten zum Patch mehr oder minder den Abschluß für Q3UT3 da und er möchte deshalb auch (wahrscheinlich wie die meisten anderen im Team) seine begonnenen mapping-Projekte zuende bringen um dann mit den neuen Techniken am nächsten UrT weiterentwickeln zu können.

    Deutsche Topspiele heute abend

    Mittwoch, 23. November 2005

    iTG Deutsche Topspiele heute abend

    Heute Abend um 22 Uhr stehen 2 deutsche Clans vor schwierigen Aufgaben, wo von ihr einem zuimindest per GTV zusehen könnt.

    Im Clanbase Fall Cup triffen [flag=de]Die NixBlicka im ersten Gruppenspiel der Premiership in Gruppe A auf [flag=pt]Nemesis Corp und werden beweisen können in wie weit sie aus ihren starken Spielern ein Team für den Cup formen konnten. Oswald wird per Shoutcast (Stream-url) die passende Coverage bieten, während ihr über GTV (gtv1.servequake.com:27900) das Spiel live verfolgen könnt.

    Zum anderen steht parallel im ESL Cup noch die Begegnung [flag=de]Hank-cLAN gegen [flag=pl]the Dust aus, wo sich entscheiden wird, wer 3. wird und wer nochmal die Möglichkeit bekommt im Finale gegen [flag=pt]inQuantum/k1ck anzutreten.

    Zusammenfasung der Entwicklung

    Mittwoch, 23. November 2005

    Urban Terror

    Nach den FAQ der letzten Tage erklärt Oswald auf urbanterror.net etwas ausführlicher die Entwicklung der letzten und der kommenden Zeit.

    [more=Was sich in der letzten Zeit getan hat]Oswald führt an, dass Urbanterror und deren Szene in den letzten 5 Jahren seit dem ersten Release auf der Quakecon, genau wie das Entwicklerteam, starken Änderungen unterlag. Fünf aus diesem Team wagten Anfang 2004 den Schritt und gründeten eine GmbH. Um rechtlichen Problemen aus dem Weg zu gehen und eine eigenen Identität zu entwickeln unter neuen Namen Frozen Sands LLC. Vom Rechtsanwalt angeraten wurde zusätzlich Urban Terror als Marke(-zeichen) eingereicht.

    In dem letzten Jahr arbeitete man (um die passende Aufmerksamkeit zu bekommen) an der bereits erwähnten MX (Mercenary-X) Demo, einem missionsbasierenden Sci-fi/MMORP Game. Auch wenn die fertige Demo dann nicht den gewünschten durchschlagende Effekt brachte, konnten viele Erfahrungen im proffesionellen Bereich gesammelt so wie neue Leveldesign Methoden unter frischen neuen code gesammelt werden.

    Man wandte sich wieder Urban Terror zu, was mit konvertieren auf die Enemy Territory Engine seinen Abschluß finden sollte, aber im Gegensatz zu MX nicht nur eine stark nachfragende Community sondern auch ein Gameplay bot, was sich durchgesetzt hatte. Mit der Entscheidung zum “neuen” UrT war man dadurch wieder als Entwicklungsteam vereint.[/more]

    Um (in der Zwischenzeit) ihrer Verpflichtung gegenüber der Community nachzukommen arbeitete man an einem neuen Update. Eigentlich sollte es nur ein kleines Update werden, aber Tub, Flash, RabidCow, ShminkyBoy, Riche, Bar-B-Q und natürlich BladeKiller sorgten mit ihren Arbeiten an maps dafür, dass es schnell in seiner größe Wuchs. Für die Sehnsüchtige Community und die zugehöhrigen Ligen eine angenehme Überraschung. Unterdessen will man bis zum (bisher ungenannten) Releasetermin weiterhin Newsupdates bringen.

    Das “neue” Urban Terror wird noch seine Zeit brauchen. Erstmal wird im Januar 2006 die dazugehöhrige Seite frozensand.com mit Übersicht über die Entwickler und die aktuelle Entwicklung gestartet. Man hat also, wie bereits erwähnt noch viel vor mit Entwicklerteam, Urban Terror und dessen Community.

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