Wie bereits im Forum angesprochen veröffentlichte Frozen Sands nun eine Menge von Antworten zu Fragen, die viele hatten.
[more=Fragen und Antworten] 1. UrT Auf welcher Engine wird das neue Urban Terror laufen?
Während wir dadrüber nachdenken komplett die Quake III Engine hinter uns zu lassen, haben wir mit der Veröffentlichung der Quellen von Quake III begonnen damit unsere Ziele zu verwirklichen, aufgrund der dadurch zur Verfügung stehenden Freiheit.
2. UrT Werden neue Waffen ins Spiel kommen oder alte herausgenommen werden?
Es wird komplett neue Waffenmodels und -animationen – erstellt von unserem Team – geben. Es gibt Pläne einige neue (Arten von) Waffen einzubinden, während einige alte Waffen wohl entfernt oder ersetzt werden. Für die (damals ID vorgestellte) MX demo wurden die alten Urbanterror Waffen als Platzhalter verwendet.
3. Q3UT3 Was ist denn jetzt los mit Urban Terror, laßt ihr es einfach einen langsamen Tod sterben, wie es seit dem Abbrechen von ETUT den Anschein hat?
Wir haben das Projekt ETUT abgebrochen, da es nicht unsere Zukunftspläne paßte in unternehmerischer Sicht. Da die ET-Szene viele neue Spieler zu UrT hätte bringen können, war ETUT als Zwischenschritt für neues Blut in der Community gedacht. Ich sage also nicht, was geplant war, wäre schlecht gewesen, ganz im Gegenteil. Dafür werden wir euch aber in der Zwischenzeit noch neues Material für Urbanterror auf Q3 Engine bringen können.
4. UrT Wird der Net- und Gamecode komplett neugeschrieben sein?
TwentySeven und HighSea schreiben den kompletten Code. Es wird also desbezüglich nichts von Urban Terror übernommen. Wir planen (wie angesprochen) auch komplett uns von Quake III zu lösen, aber zur Zeit verwenden wir es noch.
5. UrT Wieviel wird das Spiel kosten? Ist das nicht der Grund warum ETUT abgebrochen wurde, weil ihr ein bisschen Geld rausschlagen wolltet?
Offensichtlich als ein Unternehmen ist das Ziel ein Produkt zu schaffen, welches das Potential hat die Entwicklung zu sichern und Einkünfte zu schaffen. Wir erwähnten bereits zuvor, dass wir uns eher mit Splash Damage vergleichen, in der Beziehung, dass unsere Wurzeln aus der modding Community kommen, Beziehungen zu id Software haben und hoffentlich eine Referenz zu schaffen die uns die passende Aufmerksamkeit bringt. Urban Terror schaffte das im Jahre 2000. ETUT hätte das nicht geschafft, aber unsere kommende neue Version/Demo wird das schaffen!
6. UrT Braucht ihr dafür Beta-Tester?
Wen die Zeit dazu kommt werden wir uns darum kümmern. Zur Zeit gibt es einige wenige die neue Features testen, allerdings wird wirklich noch mehr Feedback von der Community zur Entwicklung bei Zeiten angestrebt.
7. UrT Werden die Waffen und der von ihnen gemachte Schaden mit den derzeitigem vergleichbar sein oder wird man sich da in eine ganz neue Richtung entwickeln?
BladeKiller sagte dazu, “wartet und seht es dann”. Allerdings ist mit einem komplett neuen Spiel auch ein neues System und eine neue Treffererkennung wahrscheinlich.
8. UrT Wir brauchen mehr Details? Was genau wird sich ändern?
Was wir zur Zeit verraten können ist, dass es rag doll Physik, eine stark erweiterte (next gen) Grafikengine und steuerbare Fahrzeuge geben wird.
9. Q3UT3 Welche Art von Updates wird man noch (zum jetzigen Spiel) von SID/FS erwarten können?
Mir ist bekannt, dass so manch einer die neuen map-Namen wie ut_thingley bereits auf unseren FS Test Server erhaschen konnte. Das heißt also, es wird noch neue Karten geben und einige Alte werden ein Upadte erfahren. Auch die Skins der Playermodels werden erneuert und wer weiß vielleicht werden wir auch noch zusätzlich die ein oder andere verrückte Sache ausgraben.
10. UrT Welche maps werden portiert? Ich weiß dass der größte Teil der Community Casa, Algiers, Turnpike, Uptown und Abbey2 zumindest gerne wiedersehen würde.
Kerine der aktuellen Urban Terror maps werden ins neue Spiel portiert. Da es eine komplett neue Version wird, werden auch die Karten komplett neu und bnicht zuvor gesehen sein. Während die bereits genannten Karten das Rückgrat von Q3UT waren, werden diese jenes für das neue Spiel darstellen.
11. UrT Aber warum?
Genauso wie sich die Engines seit dem Anfang von urban Terrorr geändert haben, so hat sich auch die Technik des Leveldesigns mit der Zeit geändert. Es gibt nun andere Programme und unsere Leveldesigner haben sie bereits in Verwendung um die Spielerfahrung zu verbessern. Vielleicht werden wir euch schon bald mit einigen ausgefallenen Details langweilen. Ich bin sicher RabidCow würde es begrüßen dadrüber etwas genauer zu berichten.
12. FS Wer oder was zum Henker ist denn nun Frozen Sand, LLC?
Frozen Sand, LLC ist eine Gruppe vergangener Mitglieder vom Silicon Ice Development Team, welche ein echtes Unternehmen gegründet haben, auf dem Papier zumindest und seine Abgaben dafür bezahlt. Die Gründer sind BladeKiller, HighSea, Oswald, RabidCow und TwentySeven gewesen. Seitdem haben wir aber noch einige zusätzlich Talente angeheuert.
13. FS So wer ist sonst noch mit dazugekommen zur Entwicklung des neuen Spiels?
Einige Namen werrdet ihr bereits kennen, andere nicht. In Folge der nächsten Zeit werden sie sich aber noch einzeln auf der Frozen Sand Webseite vorstellen. Zur Zeit besteht das Team aus nachfolgenden Leuten: Bar-B-Q, Bittar, Flash, INVIS, KingHonkey, Lt1, MacGregor, Oswald, Riche, ShminkyBoy, TempleTiger und Tub.
14. UrT Jetzt wo einige Zeit nach der letzten Stellungnahme ins Land geflossen ist, was genau können wir von Urban Terror für Quake 3 in dem neuen Spiel erwarten?
Ich bin mir sicher die meisten werden auf ihrer Liste der Erwartungen vorallem das Spielgefühl (gameplay) ganz oben haben. Im Gegensatz zu vielen anderen auf Realismus basierenden Spielen, welche die Geschwindigkeit rausnehmen, werden wir weiterhin die Schnelligkeit von Urban Terror als schnellen Shooter beibehalten. Dadrüber hinaus läßt sich wohl sagen, dass sich das nächste Urban Terror wohl so spielen läßt wie auf Anabolika!
15. UrT Wird das immer noch kompatibel zu dem sein, was FS mit MX als erstes bekannt machen lies?
Nein, die damalige Demo zu MX war ein missionsbasierter Sci-fi Shooter. Das neue Urban Terror wird weiterhin ein auf Realismus und Aktion basierender Shooter mit Gewichtung auf Spielspaß sein.
16. UrT Welche Spielmodis werden im neuen Urban Terror zur Verfügung stehen?
Können wir wegkommen von den team- und objektbasierenden Spielmodis? Wahrscheinlich eher nicht und so ist es wahrscheinlich, dass CTF eingebaut wird und für die die CTF nicht mögen meinte TwentySeven recht passend: “Rumrennen und Leute umschießen bleibt auch weiterhin im Spiel enthalten”.
17. Q3UT3 Hab ich richtig gehöhrt Urban Terror wird zu Quake 4 geportet?
Nein, das ist komplett falsch. Wir planen (zur Zeit) keinerlei Arbeiten für Quake IV. Unser Entwicklung ist zur Zeit ausgerichtet auf die Open Source Version der Quake III Engine und einer eigenen Software.
18. UrT Fahrzeuge?! Wir mögen keine FPS mit Fahrzeugen! Ihr werdet Jeeps ins Spiel packen und das Gameplay versauen!
Fahrzeuge werden nur auf maps eingesetzt, die auch explizit dafür gemacht sind und nicht in Karten gezwängt die man besser nur zu Fuß durchkämmt. Nicht alle maps werden also Fahrzeuge beinhalten.
19. UrT & Q3UT3 Wann können wir denn mit erstem Inhalt auf der FrozenSand Seite rechnen?
Wir arbeiten zur Zeit an Design und Inhalt der Seite. Man kann davon ausgehen, dass sich das noch bis zum Jahreswechsel hinziehen wird. Der Inhalt wird dann unterteilt auf die beiden Spiele sein.UrbanTerror.net wird nur über Q3UT sein, wärend FrozenSand.com das kommende Spiel/Demo unterstützen wird.
20. UrT Wann kann man erwarten dass das Spiel erscheinen wird und spielbar sein wird?
Wie angesprochen, 20 Fragen, aber nur 19 Antworten.
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Vieles war bereits bekannt und auch wann es soweit ist, bleibt unklar. Allerdings gibt es was die Engine und das Vorhaben anbelangt die eine oder andere kleine Neuigkeit in den Fragen rauszulesen.

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