FS-Member: Bittar im Interview

frozensand FS Member: Bittar im Interview

Nachdem am Samstag die Radioshow ausfallen mußte (Oswalds Sohn Zachary kam zur Welt), wurde gestern ein erstes Interview mit einem der neusten FS-Member namens Fernando Gonçalves Bittar auf urt.net gepostet.

1. Was hat Dich dazu abewegt Frozen Sand Deine Hilfe anzubieten, nachdem die News zur Erweiterung des Teams gepostet wurde?

Ich denke das war die Möglichkeit Teil von etwas zu sein und dabei zu helfen, etwas zu entwickeln, was ich mag. Auch mal etwas anderes als Webseiten und CD-Roms zu erstellen und designen, war ein Faktor. Um ehrlich zu sein habe ich bisher noch nicht an Spielen gearbeitet, aber als ich die Anfrage auf der Webseite sah, erkannte ich, dass es etwas ist, was ich tuen könnte und sandte die Email.

[more=weiteres Interview mit Bittar]
2. Was für Fähigkeiten bringst du mit ins Entwicklerteam? Und woran arbeitest du, was die Leser beeindrucken könnte?

Ich wurde zu Frosen Sand geholt um das neue Hud und andere Oberflächen zu designen. Aber das ist nicht alles was ich tue. Ich denke ich werde an Logos, der Webseite, 3D modeling und selbst an einigen Texturen arbeiten.Was genau das ist, wo ich mich gerade mit beschäftige: die neue Haut (skin) des G36, die schwarze Variante, die mehr Hits bringt.

Für das neue Spiel habe ich bereits das grundlegende Hud Design fertig gestellt und muß es nur noch einbauen um zu testen, ob es gut ins Spiel paßt. Vom Aussehen her sollte letzeres mehr als seinen Zweck erfüllen, Ich hoffe es spielt sich auch gut.

3. Wie war der Wechsel vom Teil der Community zu einem Mitglied des Entwicklerteams

Wirklich großartig. Das Team ist hervorragend, einige richtig talentierte Leute sind dabei, ich bin froh ein Teil davon zu sein und liebe es auf der anderen Seite der Dinge zu stehen. Es ist echt cool Einzelheiten zu wissen, die andere nicht wissen. Bzgl. Spieleentwicklung habe ich noch einiges zu lernen, weil man bestimmte Einschränkungen hat deine Arbeit zu machen oder zu übergeben, aber ich gewöhne mich recht schnell daran, so dass es nicht zum Problem werden sollte.

4. Was für einen Himntergrund, Fähigkeiten und Erfahrungen hast du, die dem Entwicklerteam von urban Terror helfen können?

Ich hab gerade erst meine Graduierung in Multimediadesign hinter mir, was mir ein starkes theoretisches Wissen gibt, wie manche Dinge laufen, die ich in der Praxis ausführe. Also eher den Weg andersrum (Praxis->Theorie). Ich hab mich länge Zeit mit 2D- und 3D-Programmen beschäftigt, so dass ich mit dem Adope Packet (Photoshop, Illustrator) und ein bisschen mit Lightwave 3D klarkomme. Zur Zeit lerne ich auch noch mit Z-Brush umzugehen. Bevor ich mich mit der technischen Seite beschäftigt habe, hab ich viel gezeichnet und mit traditioneller Kunst beschäftigt.

5. Bevor du dem Entwicklerteam beigetreten bist warst du Teil der Community und hast Urbanterror gespielt? Was hat dich dazu gebracht?

Seit beta 2 bin ich nun dabei. An die genaue Version kann ich mich nicht erinnern. Ich hatte Quake3 hauptsächlich um ein paar andere Modifikationen zu spielen – von denen ich mittlerweile nicht einmal mehr den namen weiß – und hab auf einer Webseite eine Zeile gesehen die über Urban Terror und den passenden Link um es runterzuladen. Ich dachte mir: “Mhhh, schaun wa mal…” und fürhrte zu einem Spiel was ich liebte, bin froh den Link damals geklickt zu haben. Und zum Communityteil, ich hab mich nicht wirklich in den offiziellen Foren oder Channels sehen lassen, denn alles was ich wollte war das Spiel zu zocken. Imgrunde war ich ja schon Teil der Community, nämlich der brasilianischen Spieler und bin es noch immer. Besonders hat mir die Tatsache gefallen, dass echte und keine ausgedachten Waffen beinhaltet waren. Steh auch insgesamt eher auf Realismus als darauf Aliens oder Monster zu bekämpfen.

6. Was für Spiele die Du gespielt hast in der letzten Zeit haben es aus Deiner Sicht geschaft innovativ und creativ im gameplay zu sein? Was denkst du macht Urban Terror so besonders?

Wie angesprochen, mag ich realistische Spiele. Also ist ein Spiel was ich sehr mag Battelfield 1942. Zu dem Zeitpunkt als es rauskam, war ich erstaunt wie riesig die Karten waren, wie viele Spieler gleichzeitig spielen konnten und wie gut sie Fahrzeuge ins Gameplay mit eingebunden haben. Aufgrund meiner Grafikkarte kann ich den Nachfolger nicht spielen, aber denke, dass es mir ähnlich gut gefallen würde.

Um ehrlich zu sein habe ich kaum First-Person Shooter die letzte zeit gespielt. Ich habs mehr oder minder versucht aber es gibt was, was mich immer wieder zu Urban Terror zurückzieht, kanns aber selber kaum beschreiben, was es ist. Ihr habt das mehr oder minder kaputt gemacht, ich hab zu viel gesehen und kann mich kaum noch an irgendeinem FPS-Spiel erfreuen. Darum versuch ich auch Rennspiele oder Aktionspiele zu spielen, wenns ums Schießen geht bin ich aber wieder zurück bei Urt. Das besondere an Urban Terror ist – ich darf hier mal TwentySeven zitierten – “Man kann sich schnell bewegen und dabei Spieler erschießen, dass ist der Grund warum wir davon abhängig werden”.

7. Welche Einflüsse hast du gehabt, die Deine derzeitige und kommende Entwicklung von Urban Terror beeinflussen werden?

Weiß ich gar nicht so genau. Unterschiedliche Einflüsse wirken täglich auf mich ein. Das ist der Grund, warum ich eigentlich ständig mit Design und Kunst zu tun haben muß. Es hilft mir visuelle Eindrücke aufzubauen und Inspiration zu erlangen etwas zu machen. Aus dem Nichts heraus würde ich nicht produktiv sein können. Also beschäftige ich mich und studiere Dinge ein an denen ich arbeite. Wenns sich um nen Skin dreht schau ich mich z.B. um wier andere Oberflächen aussehen. Ich glaube das engültige Ergebnis ist dann ein Mix aus Einflüssen, eigenem Stil, Ideen und natürlich dem Verständnis der Software die dahinter steht.

Um es ein wenig zu Konkretisieren, ich hab viel gezeichnet als ich jünger war. Hab meine Schulbücher zugemalt und so ziemlich jedes weiße Stück Papier was ich in die Finger bekam. Das war wohl der hauptgrund, warum ich Designer werden wollte. Mittlerweile arbeite ich digital, sowohl 2D als auch 3D und versuche täglich etwas neues im Netz zu lernen.

8. Was denkst du ist dafür ausschlaggebend, dass Urban Terror in der Mod Community solange überlebt hat?

Zu allererst einmal, der angesprochene Realismusfaktor, der viele Spieler anzieht. Wenn man aber ersteinmal anfängt zu spielen, ist esganz anders als andere Spiele in diesem Sektor. Es wird nie langweilig, immer gibt es Unterhaltsames, Lustiges oder Erstaunliches zu sehen. Ich kann nicht genau sagen, was Urban Terror hat, aber man kann einfach nicht genug bekommen es zu spielen.

9. Gute Grafik oder lieber das umwerfende gameplay, was ist in deinen Augen heutzutage wichtiger? Kann Urban Terror überhaupt das Level erreichen in seiner Entwicklung?

Beides! Einige Jahre früher, hätte meine Antwort noch anders ausgesehen. Früher dachte ich man könne nur eines von beiden erreichen, aufgrund der Leistungsbeschränkungen der Computer. Aber in naher Zukunft wird beider möglich sein: umwerfende grafik zusammmen mit gutem gameplay. Ich denke aber, dass letzteres um einiges schwieriger zu erreichen ist, als “nur” gute Grafik. Wenn es nicht diese Beschränkungen an die Leistung der derzeitigen Rechner gäbe hochaufgelöste Grafiken ruckelfrei laufen zu lassen, würden mittlerweile alle Spiele wie Filme aussehen. Ich will damit sagen, dass ich wesentlich detailierte Texturen oder 3D Models mit millionen an Polygonen machen könnte. Jeder kann das und teilweise ist es echt einfacher als sich mit Zahlen und dem Kram rumzuschlagen. Mit dem gameplay sieht das etwas anders aus, das richtig gut hinzubekommen ist Ergebnis von vielen Tests, Untersuchungen, Ideen und manchmal sogar ein bisschen Glück.

10. Wir mögen es auch den Spaß rund um Urbanterror nicht zu kurz kommen zu lassen. Das erwähnt stellt sich zum Abschluß noch die Frage, welches Geräusch “duckcat” macht oder soll ich eher fragen ob Du weißt wer duckat ist?
910 duckat FS Member: Bittar im Interview

Die duckat hat ihren Ursprung auf dem afrikanischen Kontinent, sie sind geführchtet für die bekannte Tatsache, das ihre größere Diet darin besteht, kleine Kinder oder Tiere zu vertilgen. Sie neigen dazu in den Süden zu fliegen zu bestimmten Jahreszeiten und sich mit Robben und Pinguinen anzulegen. Sie sind aggressiv und bewaffnet bis unter die Zähne. Ich hab gehöhrt ihre models werden auch ins neue Spiel mit eingebunden, aber man ist sich da noch nicht sicher. Über das Geräusch was sie machen willst mich wohl an der Nase herumführen, es weiß doch jeder, dass duckats keine Geräusche von sich geben.

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