
Im Verlauf der Entwicklungsarbeiten an Urbanterror hatte man ziemliches Glück mit der Qualität der Programmierer, von dokta8 (1.0) über Apoxol (2.0) und aktuell HighSea und TwentySeven. Zuletzt genannter hat sich z.B. auch das PowerSliding erdacht, was ja bekanntlich direkt angenommen und implementiert wurde.
Im Gegensatz zu anderen Mitgliedern im Entwicklungsteam ist 27 eher sparsam mit Worten, was nicht nur seine schlechten Seiten hat. Dennoch führte Oswald ein entsprechendes Interview mit ihm.
[more=Interview mit TwentySeven] 1. Aus der Perspektive als Programmierer, was denkst du hat sich geändert, seitdem dabei bist und was bedeutet die Offenlegung des Codes von Q3 für Modifikationen wie Urban Terror?
Was sich geändert hat seit dem ich hier programmiere? Das ist gut 4 Jahre her, zu Zeiten von 2.4. Open Source bedeutet, dass man seine Mod legal verkaufen kann, wenn man sich von Dateien aus dem baseq3-Verzeichnis trennen kann und den eigenen Code ebenfalls öffentlich macht. Letzteres ist bei einem im Wettbewerb gespielten Multiplayerspiel eine nicht so brilliante Idee.
2. Würdest du einige der Features die in Urban Terror implementiert wurden als revolutionär bezeichen? Das Hochziehen an Kanten, Power Sliding sind ja nicht sonderlich verbreitet in Egoshootern. Machen gerade diese Sachen das Spiel so besonders?
Das Hochziehen an Kanten (ledge climbing) ist revolutionär, es wurde implementiert noch bevor ich ins Team kam. Alles andere ist eher Standardkost. Das Spiel zeichnet vorallem aus, dass es den Spieler nicht zu sehr ausbremst und schnell gehalten ist.
3. Was hat dich bei der Programmierung an Urban Terror am meisten herausfordert?
Herausforderung? Hmm, sicher neben allem was zu tun ist die Motivation zu finden Fehler zu beheben.
4. In wie weit denkst du wird das kommende Release vergleichbar sein mit beliebten Meilensteinen, wie 1.27 und 2.3?
Der Code ist besser als jemals zuvor. Die neuen Models sind wirklich erfrischend und auch ein Stück größer um besser zur Bewegungsgeschwindigkeit des Spiels zu passen. Frisch ist wirklich ein gutes Wort für sie.
5. Wenn du dir die veröffentlichten Spiele anschaust und dir nicht über beschränkt Kapazitäten gedanken machen müßtest, was für einen Einfluß würde ein mögliches kommerzielles Urban Terror bekommen?
Umm..ein Urbanterror was in den Handel kommen soll würde zumindest eine andere (Grafik-)Engine benötigen. Irgendwas wie HL2 oder noch besser. Q3 ist bereits vor 4 Jahren aus seiner Blütezeit rausgealtert.
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