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Archive for 2006

  • 27 Tage Terror Tag 20: |NV|S

    27 Tage Terror Tag 20: |NV|S

    Im zwanzigsten Entwicklungsupdate steht diesmal die Arbeit von |NV|S im Mittelpunkt. Während sich Oswald zuerst einmal ausdrücklich dafür entschuldigt, dass das jetzige Update so lange auf sich warten ließ (Probleme mit dem Zugriff auf den Festplatten-Raid), stellt er danach |NV|S vor. Der bei FS tätige Leveldesigner den viele bereits von seinen Communitymaps und seiner Seite [...]

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  • UrT Movie: iTCH

    UrT Movie: iTCH

    Mit iTCH veröffentlichte HedgehoG heute ein recht sehenswertes Urbanterror Movie. Der gut 190 MB große Sr-8 und Spas Filmstreifen ist musikalisch passend und gut getimed unterlegt und bietet Unterhaltung für gut sechs Minuten. Nach langer Durstpause mal wieder ein sehenswertes Urbanterror Movie, was vielleicht nicht alle Geschmäcker trifft, aber durchaus sehenswert ist. Download UrT Movie: [...]

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  • 27 Tage Terror Tag 19: 3 Tub Maps

    27 Tage Terror Tag 19: 3 Tub Maps

    Im neunzehnten Entwicklungsupdate geht es heute um Maps von Tub. Beginnend mit Team Survivor Maps, wie dem beliebten ut_village, weitete Tristian “Tub” Barrett seinen Einsatz im Mappen auch auf CTF aus und so stehen im neuen Release mit Abbey2, Abbey-CTF, Algiers, Austria and Village2 gleich 5 Karten von ihm in der Fertigstellung. Abbey2, Algiers and [...]

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  • 27 Tage Terror Tag 18: BladeKiller

    27 Tage Terror Tag 18: BladeKiller

    Im achtzehnten Entwicklungsupdate steht diesmal mit BladeKiller eine der vielseitigsten und fleißigsten aus dem Entwicklerteam im Mittelpunkt. Maureen “BladeKiller” Yost, began nicht gleich als Member bei Sid, sondern wurde erst mit der Erstellung des Skins für die UMP-45 auf die Probe gestellt, bevor sie im Juli 2000 – vor dem Release der Version 1.0 – [...]

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  • Mandolin Beta erschienen

    Mandolin Beta erschienen

    Mit Mandolin Beta 28 veröffentlichte $NulL am Wochenende den aktuellen Status seiner mehr als verheißungsvollen Communitymap. Nicht nur qualitative Arbeit an Design, Technik und Layout sprechen für die Karte, auch mehr als angenehme, klare und schöne Texturen machen die Map zu einem Hingucker. [more=Bilder zu Mandolin] [/more] Heruntergeladen werden kann die knapp 15 MB große [...]

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  • PBUCON mit PB Update

    PBUCON mit PB Update

    Von Evenbalance Q3 Anti-Cheattool Punkbuster gab es gestern Abend ein Update für die Q3-Engine, welches erstmal PBUCON einführt. Zwar derzeit noch im Beta-Stadium und auch standardgemäß deaktiviert, ermöglicht es Serveradministratoren Zugriff auf den Server über eine UDP-Console herzustellen. So können nach erfolgreicher (im moment noch etwas anspruchsvolleren) Konfiguration (PBUCON Konsole auf den Rechner ziehen, pbucon.use [...]

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  • 27 Tage Terror Tag 17: Suburbs

    27 Tage Terror Tag 17: Suburbs

    Im siebzehnten Entwicklungsupdate geht es heute um die Map Suburbs. Die vom ehemaligen Communitymapper ShminkyBoy erstellte Map ut_suburbs ist vom Layout vergleichbar mit Casa und Turnpike, bietet zusätzlich, aber Zugang zu einigen Dächern, was gerade Snipern entgegenkommen dürfte. Die Karte in der kleinen Fischers-/Fabrikenstadt ist zwar hauptsächlich für TS und CTF ausgelegt, unterstützt aber alle [...]

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  • FS Logo Challenge

    FS Logo Challenge

    Wie im Urt.net Forum nachzulesen ist, bittet man die Community um Hilfe beim Erstellen des Logos zu Frozen Sand. nachdem der Stil des alten Logos nicht mehr zum neugegründeten Unternehmen paßt und auch eine eigens dafür angagierte Logofirma alles andere als zufriedenstellend damit fertig wurde, versucht man sich jetzt in der talentierten Community Hilfe zu [...]

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  • Interview mit Oswald

    Interview mit Oswald

    Ein etwas längeres Interview mit Oswald findet man recht frisch auf Team Excello. In dem gut 17 Fragen umschließenden Interview spricht der PR-Cheff von FS über sich, wie er zu seinem Posten kam, was er bei FS macht, über Frozen Sand LLC und das Etwicklungsteam selber, das Gameplay des Mods im Vergleich zu Counterstrike, welche [...]

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  • 27 Tage Terror Tag 16: Standalone

    27 Tage Terror Tag 16: Standalone

    Im sechzehnten Entwicklungsupdate wird die Problematik einer eigenständigen Urbanterror Version angesprochen. Nachdem Quake III immer schwieriger in den Läden zu beziehen ist und es somit immer schwieriger wird neue Spieler anzulocken, hatte man gerade mit dem Port auf Enemy Territory vor dieses zu beseitigen. Da jene Lösung aber ins Wasser gefallen ist, dürfte es nun [...]

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  • Suburbs2 Bilder

    Suburbs2 Bilder

    Für jene die sehnlich auf das nächste Entwicklungsupdate warten, könnten neue Bilder von ShminkyBoy zu der Map Suburbs2 ganz interessant sein. Die von ShminkyBoy im irc während der Urban Radio Show veröffentlichten Bilder zeigen Änderungen und einen gegenwärtigen Status der Karte. Unklar ob final oder noch in Bearbeitung, zeigen die Bilder aber dennoch recht gut [...]

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  • 27 Tage Terror Tag 15: Community Q&A

    27 Tage Terror Tag 15: Community Q&A

    Im fünfzehnte Entwicklungsupdate dreht sich alles um die Urban Radio Show vom Freitag Abend. Zum einen sei an dieser Stelle nochmal der Link zur mitgeschnittenen Show und zum 47-seitigen Manuskript der Sendung nachgereicht. Durch die bereits am Freitag getätigte Zusammenfassung der Sendung sind die meisten wichtigen Punkte bereits genannt worden. Um das ganze abzurunden, hier [...]

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  • Urban Radio heute Abend

    Urban Radio heute Abend

    Wie breits angekündigt, wird es heute Abend um 22 Uhr wieder eine Urban Radio Show geben. Die Sendung unter dem Thema “TqNA”, wird sich hauptsächlich mit den gestellten Fragen zur Entwicklung von Urbanterror aus der Community beschäftigen und Antworten geben. Selbstverständlich wird es anschließend auch den Mitschnitt geben für jene denen die Uhrzeit nicht entgegenkommt [...]

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  • 27 Tage Terror Tag 14: Power Sliding

    27 Tage Terror Tag 14: Power Sliding

    Wer bisher auf gameplay-relevate Änderungen gewartet hat, dürfte mit dem vierzehnten Entwicklungsupdate angesprochen sein. Recht revolutionär, aber nicht ohne Probleme war die Einführung von ARIES und damit verbunden 21 verschiedenen Trefferzonen. Auch wenn letztere reduziert wurden, blieben Probleme, dass Treffer durchgingen oder jene ankamen, die normalerweise daneben gewesen wären. Mit dem nächsten Update, wird ARIES [...]

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  • 27 Tage Terror Tag 13: Thingley

    27 Tage Terror Tag 13: Thingley

    Das dreizehnte Entwicklungsupdate zeigt heute die neu hinzugekommene Map Thingley. Als eine der bereits angekündigten neuen Maps, wurde ut_thingley von Riche – angesiedelt in West Wiltshire England – immer wieder überarbeitet. So stellte nicht nur das QA-Team die Spielbarkeit der Karte für die gängigen Spielmodis sicher, die Performance wurde durch Models von RabidCow (Haus im [...]

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