Urban Terror 4.2 im Backrohr

Wie seit einiger Zeit auf der offiziellen UrbanTerror Page zu lesen ist, befindet sich die nächste Version unseres Hollywood-Taktik-Shooters auf dem Vormarsch. Im  Zuge des Updates auf 4.2 werden einige Änderungen am Balancing vorgenommen, desweiteren fällt auch die Rückkehr einiger Mapklassiker aus alten Tagen an. Genauere Informationen haben die Herren der ModDB.

So werden 30 Karten an die neue Version angepasst werden, darunter: Docks, Ricochet, Revolution. Die Spielerskins wurden ebenfalls erneuert und es gab einen Öffentlichen Test, in dem festgestellt wurde welches Model von der Community bevorzugt wird. Die Skins wurden so designed das sie mit der Geschwindigkeit des Spieles harmonieren. Gute Nachrichten an alle Sr8ler: Der unzoom – das zurücksetzen des Zielfernrohres durch feindliche Treffer – wird nun bei Schüssen in das Bein nicht mehr erfolgen und eventuell wird die Schwelle für das einsetzen des unzooms verändert.

Weiterhin werden neue Blut- und Granateneffekte hinzugefügt und die Armbänder der gegnerischen Teammitglieder zeigen nun unabhängig von den einzelnen Farben dieser immer die selbe Farbe, das eigene Team darf individuell bleiben. Ebenfalls eine Erleichterung dürfte folgendes Feature darstellen: Es ist nun notwendig zu ducken, um eine Waffe aufzuheben. Das dürfte das unbeabsichtigte und lästige aufheben von Waffen die man gar nicht möchte beseitigen, ausser man campt natürlich mit 5 Mann hinter einer Kiste.

Ansonsten werden noch einige Bugs und Exploits gefixt. Man kann nur spekulieren worum es sich hierbei handelt, aber was man nicht weiß,…

Zu guter letzte finden noch ein altbekannter sowie ein neuer Spielmodus ihren Weg zurück zu Urban Terror. Der Alte: Last Man Standing (Jeder gegen Jeden). Alle Spieler knallen sich die Kugeln um die Ohren, und wer als letzter noch zuckt gewinnt. Der Neue: Jump Training. Dieser neue Spielmodus funktioniert sowohl auf den üblichen Karten als auch auf den speziell für diese Zwecke konzipierten Jump-Maps. Hiermit kann der Mapper Sprungziele vorgeben und den Verlauf eines Sprunges nachverfolgen um den Spielern zu zeigen wie der Sprung von der Hand geht. Das wär`s soweit von offizieller Seite. Recht herzlichen Dank für die Aufmerksamkeit.