Blick auf 4.2

Der Kernentwickler Twentyseven (Peter McNeill) hat sehr viel Zeit in die Verbesserung der iourbanterrorlogo1 Blick auf 4.2IO-Engine gesteckt um ihre Funktionalität und Stabilität zu erweitern. In der ersten Phasen seiner Modifikationen war das Augenmerk auf die Performance gelegt.

Mit dem eintreten in die zweite Phase der Erweiterungen, zeigt Twentyseven nun die volle Unterstützung von Pixel Shader 2.0 Effekten. Diese grafischen Verbesserungen bringt Urban Terror nun an eine Render Qualität die ungefähr einem Half-Life 2 entspricht.

Ein kurzes Video, was uns in kommenden Urban Terror Generationen erwartet.

Alle grafischen Erweiterungen im Überblick

  1. reflektierendes / brechendes Wasser
  2. Radiosity Bumpmapping/normal mapping
  3. Parallax Mapping (simple)
  4. Cubemap Specular
  5. Optimiertes Oberflächen Rendering mit Vertex Objekt Puffer
  6. Bloom/Falsches HDR
  7. Verbesserter Decal Code
  8. Internes lightmap für höhere Performance.
  9. Rückwärts kompatibel mit Quake 3