Der Kernentwickler Twentyseven (Peter McNeill) hat sehr viel Zeit in die Verbesserung der
IO-Engine gesteckt um ihre Funktionalität und Stabilität zu erweitern. In der ersten Phasen seiner Modifikationen war das Augenmerk auf die Performance gelegt.
Mit dem eintreten in die zweite Phase der Erweiterungen, zeigt Twentyseven nun die volle Unterstützung von Pixel Shader 2.0 Effekten. Diese grafischen Verbesserungen bringt Urban Terror nun an eine Render Qualität die ungefähr einem Half-Life 2 entspricht.
Ein kurzes Video, was uns in kommenden Urban Terror Generationen erwartet.
Alle grafischen Erweiterungen im Überblick
- reflektierendes / brechendes Wasser
- Radiosity Bumpmapping/normal mapping
- Parallax Mapping (simple)
- Cubemap Specular
- Optimiertes Oberflächen Rendering mit Vertex Objekt Puffer
- Bloom/Falsches HDR
- Verbesserter Decal Code
- Internes lightmap für höhere Performance.
- Rückwärts kompatibel mit Quake 3

Einzeiler RSS Feed
Für manche ist da die Grafik entscheidend für mich nicht so sehr, Trotzdem gut dass daran gearbeitet wird
naja
“wer nicht mit der zeit geht, muss mit der zeit gehn!”
kennwaja
Scheiß auf Zeit und scheiß auf Grafik ! Ich will spielen und nicht zu einer Modenschau !!!
Ich glaube, die grafischen Verbesserungen dienen einzig und allein dazu ein größere Community aufzubauen. Aussehen verkauft sich in jeder Branche immer gut.
Für uns alteingesessene Hasen gibt es ja glücklicherweise immer die Optionen alles aus zu schalten und beim alten zu belassen.
meine rede, thyp!
Also vom Wasser her siehts echt verdammt gut aus, jetzt nur noch den M4 Sound ändern.