Interview mit dem FrozenSand Development Team

Es war mal wieder an der Zeit unserem geliebten Entwicklerteam etwas näher auf die Pelle zu rücken! So entschloss ich mich kurzer Hand meine Kontakte aus zu nutzen und Sie um ein kleines Interview zu bitten.

ioUrbanTerror.de: Als erstes würde ich gerne von Euch wissen warum Ihr den Schritt zu einer neuen Engine gemacht habt. Welche Vorteile hat diese Engine?

FrozenSand: Wir mussten viele Ideen zurückhalten, weil wir durch die im Hintergrund immer noch bestehende Kompatibilität zu Quake 3 diese nicht umsetzen konnten und zusätzlich an Lizenzen gefesselt waren, welche wir nicht umgehen konnten. Nun mit der Lizenzierung dieser neuen Engine können wir fast alles machen, was wir wollen, um die Engine zu verbessern und zu erweitern. TwentySeven hat eine Menge Ideen, welche nun Wirklichkeit werden könnten. Ihr müsst Euch leider noch etwas gedulden, um diese zu erfahren.

ioUrbanTerror.de: Warum habt Ihr dem Spiel einen neuen Namen gegeben?

FronzenSand: Diese neue Version ist nicht wie die vorherigen Version von UrbanTerror. Es ist nicht länger ein Mod von Quake 3, sondern ist nun ein komplett eigenständiges Spiel mit eigenen Lizenzen. Um Missverständnisse zwischen der Alten und der Neuen Version zu vermeiden, haben wir es umbenannt.

ioUrbanTerror.de: Was könnt Ihr mir über das Anti-Cheat System sagen, wird es auf allen drei Systemen laufen und was ist die Funktion von urbanterror.info?

FrozenSand: Der größte Teil des Anti-Cheat System findet auf der Internetseite von urbanterror.info statt, somit ist diese direkt mit den Servern verbunden. Das Anti-Cheat Tool wird es auf allen drei unterstützten Systemen gegeben, dies steht fest. Weitere Informationen werde ich Dir leider nicht mitteilen, um das Anti-Cheat zu schützen.

ioUrbanTerror.de: Was werden die größten Veränderungen seien, welche wir im Spiel haben werden. Wird das Spiel langsamer oder ist irgendetwas anders vom Gameplay her, welches auf Grund des neuen Engine verändert?

FrozenSand: UrbanTerror wird genauso “gefühlt” und “gespielt” werden können, wie es in den vorherigen Versionen der Fall war. Es wird sich also nichts am eigentlichen Gameplay ändern. Die neuen Gegenstände basieren auf den Erfahrungen von Spielern und sollen das Spiel im Spaßfaktor verbessern. Die minimalen Spielanforderung der Computer werden ein bisschen steigen, es wird jedoch auf keinen Fall vergleichbar sein mit den Anforderungen der modernen Bestseller Spiele.

ioUrbanTerror.de: Auf welche Veränderungen müssen sich die Admins auf Grund des Closed-Source bereit machen?

FrozenSand: Server Admins waren schon immer ein wichtiger Teil, welche Urban Terror unterstützt haben. Da die Gamer das Spiel nicht mehr so stark verändern können wie zuvor, können die Administratoren der Server besser mit Hilfe des Passport Systems die Server kontrollieren. Am Ende kann man sagen dass die Closed-Source besser für das Spiel ist.

ioUrbanTerror.de: Wird der nächste NationCup von ClanBase in UrbanTerror HD gespielt werden?

FrozenSand: Dafür musst Du die ClanBase fragen. =)

ioUrbanTerror.de: Was ist Euer persönliches Gefühl wenn Ihr an die neue Version denkt?

FrozenSand: Ja, wir sind sehr aufgeregt, UrbanTerror ist nun frei endlich das zu tun, was man unter Entwickeln versteht! Mit dem Einsatz der Entwickler des Teams und der unglaublichen Anzahl an Talenten in der Community sollte es möglich sein, Urban Terror merklich zu verbessern! Es ist eine sehr sehr aufregende Zeit für uns alle.

ioUrbanTerror.de: Damit bedanke ich mich für das Interview bei Euch und viel Erfolg beim weiteren Entwickeln!

FrozenSand: Wir danken Dir ebenfalls Greenday und für Deine Mühe!

Damit war unser kleines Interview beendet, vielen Dank an das FrozenSand Team für das Interview, und ich hoffe Ihr seit nun weitaus gespannter was die neue Version uns bringen wird.

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