Der Mapper ValkoVer legt seine populäre Map in einer zweiten Fassung neu auf. Die sehr stimmungsvolle Karte wirkt äußerst durchdacht und verspricht viele spannende Runden im eiskalten Schnee. Die Custom Map unterstützt die Spielmodi Free for All, Teamdeatmatch, Capture the Flag, Team Survivor, Bomb Mode sowie – so oft vernachlässigt – Capture and Hold. Empfohlen werden die Partien für die Spieler anzahlen von 4vs4, 5vs5 und 6vs6. Auf der Map ist auch eine Musik eingebaut, welche man auf YouTube anhören kann
some-god veröffentlicht nach knapp vier Monaten Test und Entwicklungsphase die Final zu ut4_deception. Seit dem wir das letzte mal aus der Beta sechs (6) im Oktober berichteten, hat sich einiges getan. Neben diversen Bugfixes gab es auch einige Änderungen bei den Spawns. Zum offiziellen Release der Map spendiert some-god auch noch einen netten Teaser für die Map, viel Spaß beim testen.
Der Urban Terror Fan Blog “Daily Nade” hat eine neue Artikelserie gestart. Im Fokus stehen alle offiziellen Maps und genauso heisst auch die Neue Serie: “Map Focus”.
Alle paar Wochen wird eine eurer lieblings Karten genaustens auseinander genommen und analyisiert. Neben obligatorischen “Pro“-Informationen wird auch auf die Standorte, Strategien, Bewegung und effektive Tipps für “Pre-Granate Spots” eingenangen!
Ohne weitere Umschweife, hier ist die erst erwählte Karte: Casa.
eines der wohl besten Multiplayer Spieler für die Konsole war zu seiner Zeit Goldeneye 007 für den Nintendo™ 64. Genauso muss es wohl auch unser Mitspieler krasusempfunden haben und hat sich kurzerhand für einen Remake der besten Multiplayer Map (ge_facility) entschieden. Äußerst interessant dürfte dieses Revival für alle damaligen und heutigen Fans des Spieles sein. Bei ut4_GeFacilitywurde so ziemlich an alles gedacht, lediglich diverse Kisten und Fässer wurden zuungunsten dem Movement aus dem Weg geräumt. Unterstützt werden die Spielmodi CTF, CAH, TDM, TSund FFA.
Nachdem wir euch bereits im Mai das Custom Map Projekt vom bekannten Mapper Delirium vorgestellt haben, ist einige Zeit und Versionen ins Urban Terror Land gezogen. Mittlerweile gibt es die bereits achte Beta Version zu der Karte ut4_tohunga und es hat sich einiges getan, neben neuen Farben der Lichter, detailliertere Texturen, diversen Bugfixes einem neuen Bombspot wurden auch andere Kleinigkeiten eingebaut die so schnell niemand finden wird. Unterstützt werden alle Spielmodi.
Insgesamt wirkt die Map durchdacht und ist äußerst detailreich gestaltet, ein absolutes muss für jeden passionierten Urban Terror Zocker. Viel Spaß beim Testen und Pwnen.
some-god hetzt mittlerweile die sechste Beta zu seiner Custom Map ut4_deception auf uns passionierte Urban Terror Zocker los.
Die Map fährt mit einem äußerst Urban gehalten Szenario auf, darüber hinaus enthält sie einige detaillierte “Eye Candies” und viele extreme Walljumps und Powerslides Möglichkeiten, also nichts für Campermaden-Movement-Muffel. Die Karte ist speziell für CTF (Capture The Flag) konzipiert worden, unterstützt aber auch die Spielmodi TDM(Team Deathmatch) und TS (Team Survivor).
Der Mapper ValkoVer schickt die bereits dritte Beta seiner Karte ut4_winterassault ins rennen. Das Layout und Gameplay der Custom Map wurde von Rammelle inspiriert. Trotz diversen Optimierungen, kann es auf einigen Rechnern zu schweren FPS Einbrüchen kommen, ValoVer ist immer noch dabei die Karte weiterhin zu optimieren. Wer sich nicht von der Größe der Map abschrecken lässt, sollte mal die eine oder andere Runde im ewigen Schnee an testen. Die Map unterstützt alle Spielmodi.
Ja ist denn heut’ schon Counter-Strike?! Der unter die Mapper gegangene Spieler httmann hat die legendäre, bis zum erbrechen gespielte, oft kopierte, aber nie erreichte Counter-Strike Map de_dust2 neu interpretiert und nach Urban Terror portiert. So ist es erstmals neben dem obligatorischen “campen” möglich die Karte mit neuen taktischen Raffinessen wie beispielsweise Walljumps und Powerslides zu würzen.
Die Karte unterstützt Die Spielmodi Free for All, Team Deathmatch, Team Survivor, Capture the Flag und den Bomb Mode. Ob das Resultat ut4_dust2 genauso wie sein original Überzeugen kann, bleibt an euch zu entscheiden. Viel Spaß beim testen!
Die bekannte Custom Map Reihe Terrorism lädt zur sechsten Runde nach. Der Mapper HORSE-A-F lädt zum sechsten mal zu munteren Straßenkämpfen auf ut4_terroism 6 ein. Wie auch schon in den vorherigen Karten aus der Serie, ist das Szenario äußert urban gehalten. Die Map unterstützt die Spielmodi FFA (Free for All), TDM (Team Deathmatch), TS (Team Survivor), CAH (Capture and Hold), CTF (Capture the Flag) und den BM (Bomb Mode). Viel Spaß beim testen !
Clatoo hat im offiziellen Urban Terror Forum seine bis dato vierte Map vorgestellt, die sich an TDM-Klassikern wie Eagle orientiert. Rein von der Größe zumindest. Die map ut4_Heroic entführt euch in ein Fantasy-Szenario, in dem zwei Dörfer – getrennt durch eine mächtige Festung – um deren Herrschaft streiten.
Ausgelegt ist das ganze eigentlich auf TDM, dennoch werden auch folgende Spielmodi unterstützt:
FFA
CTF
TS
BOMB
So gut wie alle Texturen und Shader wurden extra für die Karte erstellt oder angepasst, und auch die Sounds wurden aus einer externen Datenbank bezogen. Hier steckt also ein ziemlicher Brocken Arbeit dahinter. Im Moment befindet sich die Map noch in der Beta-Phase, ihr könnt also wenn ihr des Englischen mächtig seid gerne euren Senf im Releasethread dazugeben.
Die schon ziemlich bekannte Map-Serie Terrorism läutet die fünfte(5.) Runde ein. Die kleine Map versetzt euch und euer Team in einen modernen Kriegsschauplatz, irgendwo zwischen Afrika und der arabischen Welt. Vom Sniper Duel bis zum hitzigen Häuserkampf ist für jeden was Geboten. Zurzeit unterstützt die Karte die Spielemodis Free For All, Team Survivor, Team Deathmatch, Capture and Hold, Capture the Flag und den Bombmode.
URT Jumpers stellt euch die erste öffentliche Beta der aufwendig gestalteten Jump MapJupiter vor.
Landouille &Levant entwickelten diese Map bereits seit monaten und wünschen jedem Spieler viel Spaß. Es gibt insgesamt drei (3) Wege die Map zu beenden. Einen einfachen, mittleren und harten Weg. Auf dem Einfachen Pfad hat Landouille die Sprünge und Levant die Texturen entworfen. Auf dem harten und mittleren Weg verlief die Arbeit genau andersrum. Einige Sprünge wurden “anommer” benannt, weil Levant einfach keinen anderen Namen für diese Art von Sprüngen fand. Levant lädt uns ein Namen für Sprünge auf Jupiter zu finden und lässt diese möglicherweise in die Finale Version mit einfließen. (weiterlesen…)
Der recht neue Mapper fourdee präsentiert seine erste Custom Map, namens ut4_bridge. Bei dieser Karte ist der Name auch gleichzeitig Programm. Es verschlägt den bzw. die Spieler auf eine Brücke im Ausnahmezustand. Viele herum stehende Autos bieten genug Deckung um euren potentiellen Gegner das Leben schwer zu machen. Dazu gibt es auch einen Zug der etwas Bewegung in die Map bringt. Ob die Map nun Camper Einbahnstraße oder hitziges Straßengefecht liefern wird, bleibt euch überlassen. Die Map befindet sich derzeit noch im RC2 Status und fourdee würde sich bestimmt über konstruktive Kritik freuen.
PapyRuny unter anderem Erschaffer der Map ut4_kingdom, war nicht ganz glücklich mit seiner Map und hat sie nochmals überarbeitet. Der MacOS sowie der overflow connection Bug wurden behoben, die Flaggen verschoben, Mr. Sentry wurde entfernt, die Performance verbessert und diverse kleine Änderungen vorgenommen.
Nun brauch PapyRuny euer Feedback um wieder beruhigt schlafen und ut4_kingdom endlich abschließen zu können. Derzeit befindet sich die neue Version im RC3 Status, viel Spaß beim testen.
Der Mapper kpax stellt sein Erstlingswerk ut4_blackhawk vor. Nach knappen 300 Arbeitsstunden bietet die Custom Map diverse neue Texturen und Sounds. Es gibt sogar einen Geheimweg in den Blackhawk Helikopter zu gelangen. Hervorzuheben sind wohl die schicken Partikel-Effekte, wie der schwarze Rauch oder die Fliegenschwärme.
Wie wohl unschwer zu erkennen ist, wurde das Geschehen nach Mogadischu verlegt und basiert auf den Ereignissen vom 3. Oktober 1993 bzw. den angelehnten Film “Blackhawk Down”.
Der bereits mehr oder weniger etablierte MapperDelirium, stellt seine neuste Custom Map namens ut4_tohunga vor. Derzeit befindet sich die Karte noch im Beta Stadium. Die Karte wirkt organisiert und schön texturiert. Wer sich von ihr selbst ein Bild machen will, sollte sie schleunigst saugen und ausprobieren. Im offiziellen Thread auf urbanterror.net bittet Delirium dringend um Feedback.
Der Spieler und Mapper SoDlädt zu Headshots unter der Sonne von Malibu. Derzeit befindet sich die Custom Map noch im zweiten (2) Beta Stadium, was euch nicht daran hindern sollte sie selbst zu testen.
Der Mapper und Spieler Kr0t4l, bekannt durch sein Erstlingswerk ut4_orbital, stellt seine neuste Custom Map vor. Ursprünglich unter dem Namen ut4_chinese veröffentlicht wurde die Map jetzt in ihrem dritten(3.) Beta Stadium auf den namen ut4_nepal umgetauft. Die Map versetzt die Action diesmal in eine asiatische anmutende Tempelanlage, mit ihren obligatorische traditionellen Pagoden. Ein Bild von der Karte sollte sich jeder selber machen und diese hier herunterladen.
Der noch recht unerfahrene Mapper Yo stellt seine erste Map namens ut4_twins vor, noch befindet sich diese Karte allerdings im Beta Stadium. Optisch erinnert die Map an ein Endzeit Szenario und wirkt durchaus überzeugend. Ob sie spielerisch mit den gleichen Geschützen kämpft, müsst ihr selbst bestimmen. Die Map unterstütz derzeit jeden Spielemodi und kann von diesem Mirror gesaugt werden.
Derzeit schwächelt die Performance etwas auf der Map, da die “Brushes” noch nicht optimiert wurden.
UPDATE seit gestern steht die BETA 3 von ut_twins zum download bereit, neben einigen kleinen Verbesserungen, setzen von Lichtmarkierungen an den Spawns, ist auch das Performance Problem weitgehend behoben worden.
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