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urbanterror.info Archive

  • FrozenSand und Ligen sprechen sich gegen Firemodescript aus

    FrozenSand und Ligen sprechen sich gegen Firemodescript aus

    Bereits seit einiger Zeit erfreuen sich einen paar simple, aber effektive Zeilen Script großer Beliebtheit. Das “Firemodescript” wechselt schnellstmöglich durch die einzelnen Feuermodi der Automatikwaffen um so eine höhere Feuerrate bei höherer Präzision zu ermöglichen. So werden die Zwangspausen zwischen zwei Schüssen derselben Feuerrate übergangen und bezüglich der Präzision verhalten sich alle Schüsse wie ein [...]

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  • urbanterror.info Dev-Blogs

    urbanterror.info Dev-Blogs

    Seit Frozen Sand die Unreal Engine 4 als den Antrieb für das kommende Urban Terror HD vorstellte, war klar, dass sich Urban Terror verändern wird – und das nicht nur grafisch. Nachdem das Entwicklerteam die Community bei der Optimierung vergangener 4.2 Updates schon eingebunden hatte, scheint sich die Öffentlichtskeitsarbeit nun weiter in Richtung Transparenz zu [...]

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  • FrozenSand setzt zwecks Bugtracking auf GitHub

    FrozenSand setzt zwecks Bugtracking auf GitHub

    Das FrozenSand DevTeam setzt von nun an auf die Plattform GitHub zwecks “Bugmanagement”. Das heißt anstelle des eigenen, internen Bugtrackers, der erst manuell mit den Inhalten aus Forumsposts auf urbanterror.info gefüttert werden musste, können die Entwicklern jetzt dort die gemeldeten Bugs einsehen, kommentieren und abhaken. Für die Spielerschaft bedeutet dies, Bugs künftig per “GitHub Issue” [...]

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  • UrT HD – Pläne für Uptown

    UrT HD – Pläne für Uptown

    Nachdem sich Frozen Sand für die Unreal 4 Engine als Antrieb für die kommende Version Urban Terror HD entschied (siehe: Artikel vom 20. März), wird nun scheinbar fleißig daran gearbeitet. So zeigt FrankieV auf seinem Youtubekanal bereits den einen oder anderen Fortschritt (z.B. eine Vorschau auf Casa HD). Die deutsche Mappinggröße HappyDay nahm sich nun [...]

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  • UrbanTerror.info wieder online

    UrbanTerror.info wieder online

    Nachdem Onlinedienste der UrbanTerror Entwicklerschmiede FrozenSand anfang April wahrscheinlich aufgrund der “Heartbleed”-Sicherheitslücke kompromittiert wurden, entschied man sich sowohl die Webeite UrbanTerror.info, als auch die damit zusammenhängenden Dienste wie das Authsystem abzuschalten bis der Fehler gefunden, analysiert und behoben sei (siehe: Artikel vom 8. Mai). Gesagt, getan – UrbanTerror.info ist inzwischen wieder erreichbar und das Authsystem [...]

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  • FrozenSand gehackt, die Zweite

    FrozenSand gehackt, die Zweite

    Autor: Hyt3cfl0w` Seit Heute gegen 15:30 (CEST) ist die Domain urbanterror.info nicht mehr erreichbar. Laut Aussage eines Frozen Sand Mitgliedes haben sich Dritte unerlaubten Zugriff auf Frozen Sand Server verschafft und diese Gelegenheit genutzt, die Urban Terror Homepage sowie den Auth-Server lahmzulegen. Ebenso waren der oder die Täter offenbar in der Lage, betroffene Dienste direkt [...]

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  • UrT HD – Unreal Engine 4

    UrT HD – Unreal Engine 4

    Immer, wenn man den Glauben an die baldige Fertigstellung der nächsten Generation Urban Terrors schon aufgegeben hat, dann überrascht uns Frozen Sand mit vorzeigbarem Fortschritt. Die vergangene Zeit testete Frozen Sand die Unreal 3 Engine im Bezug auf die Machbarkeit und so entstand auch die erste vorzeigbare Version der Map Casa im HD-Gewand. Spiele wie [...]

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  • Hitsystem – Public Betatest

    Hitsystem – Public Betatest

    Wie bereits angekündigt (siehe: Artikel vom 31. Januar 2014), wird es womöglich Veränderungen im Hitsystem und der Waffenbalance Urban Terrors geben. Frischer Wind und ein genaueres Treffererlebnis lautet die Devise. Diese weitreichenden Veränderungen wird Frozen Sand den Spielern aber nicht einfach ungefragt vorwerfen, sondern bittet nun vielmehr die gesamte Spielerschaft um Rückmeldung und startet daher [...]

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  • Hitsystem, Waffenbalance und Betatest

    Hitsystem, Waffenbalance und Betatest

    Seit einiger Zeit munkelt man viel über eine womögliche Neuauflage des Hitsystemes bzw. der Hitdetection. Nun gibt es erste offizielle Informationen diesbezüglich. Das Hitsystem (Rückstoß, Spray) wurde bereits vor Wochen überarbeitet und vom QA-Team angetestet. Der Code wurde entmüllt, Treffer werden nun besser ausgewertet. Sowohl räumliche als auch zeitliche Ungereimtheiten im Hitsystem sollten nun behoben [...]

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  • Update – 4.2.018

    Update – 4.2.018

    Rechtzeitig vor dem Beginn des NationsCup XVII (siehe: Artikel vom 14. Januar 2014) veröffentlicht FrozenSand das nächste Update. Version 4.2.018 wird ab 22 Uhr per UrT-Updater verfügbar sein und hauptsächlich Bugfixes und Performanceverbesserungen mit sich bringen. Die Ausrüstungsbeschränkung via g_gear fasst Waffen nicht mehr in Gruppen zusammen, sondern nutzt nun für jeden Gegenstand nun eine [...]

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  • Die FS Banliste II

    Die FS Banliste II

    Vor knapp vier Monaten veröffentlichte Frozen Sand die erste Banliste (siehe: Artikel vom 19 August 2013), die das damals im Stillen implementierte Anticheatsystem ermöglichte. Aufgrund interner Unstimmigkeiten verließ zwischenzeitlich ein Mitglied das Entwicklerteam und laut FS könne man die Integrität des AC nicht mehr garantieren. Dieses Problem scheint zwischenzeitlich behoben und so wurde nun die [...]

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  • Abschaltung der Masterserver für 4.1

    Abschaltung der Masterserver für 4.1

    Das diesjährige Silvesterfeuerwerk wird nicht nur das neue Jahr einläuten, sondern auch das Ende einer sechsjährigen Ära. Im Dezember 2007 veröffentlichte FrozenSand den UrT-Langzeiterfolg 4.1 (siehe: die UrT-Geschichte). Seit August 2012, dem Release von UrbanTerror 4.2, wurden die Masterserver beider Versionen parallel betrieben. Dieser Parallelbetrieb hatte zur Folge, dass primär die ligaorientiere Spielerschaft auf 4.2 [...]

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  • Weiterer Zuwachs bei FrozenSand

    Weiterer Zuwachs bei FrozenSand

    Nach der Aufnahme von La$er sowie Nitro und Fruk in die Reihen FrozenSands, wurde das Team nun um HappyDay, p5yc0runn3r und Timbeaux erweitert, womit der deutsche Anteil weiter wächst. Desweiteren wird Biddle im Gegenzug für sein großes Engagement FS-Auzubi. HappyDay Das deutsche Mappingtalent HappyDay ergänzt das bestehende FS Mappingteam um einen weiteren begnadeten “Blender” und [...]

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  • Update – 4.2.016

    Update – 4.2.016

    Das letzte Update ist noch kein Vierteljahr alt, da klopft auch schon Urban Terror in der Version 4.2.016 an die Tür und auch dieses mal gibt es wieder reichlich Bugfixes und Neuerungen. Bugfixes So gehören das sporadisch auftretende “badinfo”-Problem sowie der Authbug, durch den Spieler auf Servern unter falschen Auth eingeloggt wurden, nun der Vergangenheit [...]

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  • CMM Mapdesign-Wettbewerb

    CMM Mapdesign-Wettbewerb

    In Kooperation mit FrozenSand veranstaltet die Mappercommunity der Custom Map Makers einen Designwettbewerb, der sich vorallem an all jene richtet, die schon häufiger mit dem Gedanken spielten selbst zu mappen, denen dann aber Zeit und Muse fehlte sich in die Materie einzuarbeiten. Wem NetRadiant, GTK-Radiant, Blender und Co also bisher ein Buch mit sieben Siegeln [...]

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