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urbanterror.info Archive

  • User Interface ab sofort Open Source

    User Interface ab sofort Open Source

    Nachdem Urban Terror mit dem Update auf 4.2.21 ein überabeitetes HUD spendiert bekam, soll nun auch das User Interface des Hauptmenüs ein Facelift erhalten. Da sich die verbleibenden Entwickler allerdings auf die kommende Version Urban Terror HD konzentrieren wollen, sind die entsprechenden Dateien ab sofort Open Source und auf dem Urban Terror GitHub verfügbar. Da [...]

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  • Update – 4.2.021

    Update – 4.2.021

    Am gestrigen Abend veröffentlichte Frozen Sand wie angekündigt Urban Terror in der Version 4.2.021. Das Update bringt vorallem Neuerungen im Bezug auf das HUD (siehe: Artikel vom 10. November 2014) mit sich. Außerdem kam es zu vielen kleinen Veränderungen, womit sich das neuste Update wohl am besten mit “Feinschliff und Facelift” beschreiben lässt. Abseits dieser [...]

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  • Preview – neues HUD

    Preview – neues HUD

    Der neuste Frozen Sand Nachwuchs Clearskies präsentiert in seinem Dev-Blog auf urbanterror.info sein Konzept zur Überarbeitung der HUD-Anzeige in Urban Terror. Dem in die Jahre gekommenen Design möchte er einen frischen Anstrich verpassen, den typischen UrT-Stil aber beibehalten. Zwei Screenshots des aktuellen Entwicklungsstandes zeigt er dazu in seinem Post und bittet um Rückmeldung. Am auffälligsten [...]

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  • Update – 4.2.020

    Update – 4.2.020

    Mit Update 4.2.019 gingen vor etwa zwei Wochen, neben einigen Neuerungen, auch zahlreiche Bugs einher. Daher schiebt Frozen Sand nun Version 4.2.020 nach, die zahlreiche Bugs behebt und auch ein paar Neuerungen mit sich bringt. Die vollständige Liste aller Änderungen findet sich in der Originalmeldung auf urbanterror.info. Es ist davon auszugehen, dass die neue Version [...]

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  • FrozenSand warnt vor manipulierten Mapdateien

    FrozenSand warnt vor manipulierten Mapdateien

    Für Lesefaule UrT Server bieten manipulierte Maps zum Download an um Authkeys zu stehlen. Wenn betroffen, alle ab dem 14.9. heruntergeladenen Maps löschen und neuen Authkey erstellen. Schadcode in Mapdateien FrozenSand warnt vor Publicservern, die versuchen Authkeys zu stehlen. Hierzu stellen die Server Schadcode enthaltende Mapdateien zum ingame Download zur Verfügung. Es wird empfohlen keine [...]

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  • Update – 4.2.019

    Update – 4.2.019

    Fast neun Monate brauchte Frozen Sand für das neuste Baby: Das Update auf Urban Terror 4.2.019. Was gibts Neues? Die beiden optisch ansprechenden und aus diversen Wettkämpfen bekannten und für die nicht teambasierten Spielmode LMS und FFA optimierten Maps Killroom und Prominence schafften es nun in den Pool der offiziellen Maps und damit direkt ins [...]

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  • FrozenSand und Ligen sprechen sich gegen Firemodescript aus

    FrozenSand und Ligen sprechen sich gegen Firemodescript aus

    Bereits seit einiger Zeit erfreuen sich einen paar simple, aber effektive Zeilen Script großer Beliebtheit. Das “Firemodescript” wechselt schnellstmöglich durch die einzelnen Feuermodi der Automatikwaffen um so eine höhere Feuerrate bei höherer Präzision zu ermöglichen. So werden die Zwangspausen zwischen zwei Schüssen derselben Feuerrate übergangen und bezüglich der Präzision verhalten sich alle Schüsse wie ein [...]

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  • urbanterror.info Dev-Blogs

    urbanterror.info Dev-Blogs

    Seit Frozen Sand die Unreal Engine 4 als den Antrieb für das kommende Urban Terror HD vorstellte, war klar, dass sich Urban Terror verändern wird – und das nicht nur grafisch. Nachdem das Entwicklerteam die Community bei der Optimierung vergangener 4.2 Updates schon eingebunden hatte, scheint sich die Öffentlichtskeitsarbeit nun weiter in Richtung Transparenz zu [...]

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  • FrozenSand setzt zwecks Bugtracking auf GitHub

    FrozenSand setzt zwecks Bugtracking auf GitHub

    Das FrozenSand DevTeam setzt von nun an auf die Plattform GitHub zwecks “Bugmanagement”. Das heißt anstelle des eigenen, internen Bugtrackers, der erst manuell mit den Inhalten aus Forumsposts auf urbanterror.info gefüttert werden musste, können die Entwicklern jetzt dort die gemeldeten Bugs einsehen, kommentieren und abhaken. Für die Spielerschaft bedeutet dies, Bugs künftig per “GitHub Issue” [...]

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  • UrT HD – Pläne für Uptown

    UrT HD – Pläne für Uptown

    Nachdem sich Frozen Sand für die Unreal 4 Engine als Antrieb für die kommende Version Urban Terror HD entschied (siehe: Artikel vom 20. März), wird nun scheinbar fleißig daran gearbeitet. So zeigt FrankieV auf seinem Youtubekanal bereits den einen oder anderen Fortschritt (z.B. eine Vorschau auf Casa HD). Die deutsche Mappinggröße HappyDay nahm sich nun [...]

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  • UrbanTerror.info wieder online

    UrbanTerror.info wieder online

    Nachdem Onlinedienste der UrbanTerror Entwicklerschmiede FrozenSand anfang April wahrscheinlich aufgrund der “Heartbleed”-Sicherheitslücke kompromittiert wurden, entschied man sich sowohl die Webeite UrbanTerror.info, als auch die damit zusammenhängenden Dienste wie das Authsystem abzuschalten bis der Fehler gefunden, analysiert und behoben sei (siehe: Artikel vom 8. Mai). Gesagt, getan – UrbanTerror.info ist inzwischen wieder erreichbar und das Authsystem [...]

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  • FrozenSand gehackt, die Zweite

    FrozenSand gehackt, die Zweite

    Autor: Hyt3cfl0w` Seit Heute gegen 15:30 (CEST) ist die Domain urbanterror.info nicht mehr erreichbar. Laut Aussage eines Frozen Sand Mitgliedes haben sich Dritte unerlaubten Zugriff auf Frozen Sand Server verschafft und diese Gelegenheit genutzt, die Urban Terror Homepage sowie den Auth-Server lahmzulegen. Ebenso waren der oder die Täter offenbar in der Lage, betroffene Dienste direkt [...]

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  • UrT HD – Unreal Engine 4

    UrT HD – Unreal Engine 4

    Immer, wenn man den Glauben an die baldige Fertigstellung der nächsten Generation Urban Terrors schon aufgegeben hat, dann überrascht uns Frozen Sand mit vorzeigbarem Fortschritt. Die vergangene Zeit testete Frozen Sand die Unreal 3 Engine im Bezug auf die Machbarkeit und so entstand auch die erste vorzeigbare Version der Map Casa im HD-Gewand. Spiele wie [...]

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  • Hitsystem – Public Betatest

    Hitsystem – Public Betatest

    Wie bereits angekündigt (siehe: Artikel vom 31. Januar 2014), wird es womöglich Veränderungen im Hitsystem und der Waffenbalance Urban Terrors geben. Frischer Wind und ein genaueres Treffererlebnis lautet die Devise. Diese weitreichenden Veränderungen wird Frozen Sand den Spielern aber nicht einfach ungefragt vorwerfen, sondern bittet nun vielmehr die gesamte Spielerschaft um Rückmeldung und startet daher [...]

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  • Hitsystem, Waffenbalance und Betatest

    Hitsystem, Waffenbalance und Betatest

    Seit einiger Zeit munkelt man viel über eine womögliche Neuauflage des Hitsystemes bzw. der Hitdetection. Nun gibt es erste offizielle Informationen diesbezüglich. Das Hitsystem (Rückstoß, Spray) wurde bereits vor Wochen überarbeitet und vom QA-Team angetestet. Der Code wurde entmüllt, Treffer werden nun besser ausgewertet. Sowohl räumliche als auch zeitliche Ungereimtheiten im Hitsystem sollten nun behoben [...]

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