Urban Terror, häufig abgekürzt als UrT oder UT ist eine umfangreiche Computerspiel-Modifikation (englisch total conversion) von id Softwares Ego-Shooter Quake III Arena vom Entwicklerteam Frozen Sand (ehemals Silicon Ice Development). Das Spiel selbst ist kostenlos, aber Frozen Sand hält die Rechte an den entwickelten Komponenten. Seit April 2007 ist Urban Terror auch als alleinstehendes (standalone) Spiel für Windows, Linux und Macintosh erhältlich.
Urban Terror erhielt 2007 eine Nominierung für den Mod of the Year Award von der Modder-Website “Mod DB” (Auflistung der 100 Nominierungen, siehe Eintrag unter Quake III Arena).
Geschichte
Im Jahr 1999 war Urban Terror ein Mappack (Sammlung verschiedener Szenerien) für Quake III Arena. Das internationale Entwickler Team (zu diesem Zeitpunkt noch Silicon Ice Development) bildete sich im Frühjahr 2000. Die ersten offizielle Version (Beta 1) wurde während der QuakeCon im August 2000 vorgestellt. Das Entwicklungs-Team hatte in den folgenden Jahren eine Größe von ca. 20-30 Mitgliedern und arbeitete an der nächsten Version des Spiels (Beta 2). Die Beta 2 wurde im Juni 2001 veröffentlicht. Die Veröffentlichung der kommenden Version (Beta3), verzögerte sich hauptsächlich dadurch, dass viele der an der Beta 2 Version beteiligten Entwickler nun in vollem Umfang für Firmen der Computer-Spiele-Industrie tätig waren. Die Beta 3 wurde auf der QuakeCon 2003 der Öffentlichkeit präsentiert.
Mit der Verfügbarkeit von Quake3 als Open-Source Engine erschien Version 4 (auf die Bezeichnung Beta verzichtete man) von Urban Terror im Frühjahr 2007.
Spielemechanik
UrT erweitert die Spielmechanik von Q3A um die Komponenten Ausdauer (Erschöpfung) und Treffsicherheit. Diese hängen mit der Gesundheit der Spielfigur in UrT eng zusammen. Sinkt die Gesundheit, zum Beispiel durch einen Treffer oder Sturz, nimmt auch die maximale Ausdauer ab. Bei einem schwerwiegenden Treffer (oder Sturz) wird die Bewegungsgeschwindigkeit der Spielfigur eingeschränkt. Darüber hinaus kann die Spielfigur auch bluten, wodurch in regelmäßigen Abständen die Gesundheit weiter sinkt und und das Zielen erschwert wird. Die Spielfigur verfügt jedoch über die Möglichkeit sich zu verbinden und so die Bewegungsfähigkeit wiederherzustellen oder den weiteren regelmäßigen Verlust von Lebensenergie (Gesundheit) zu vermeiden.
Die Spielfigur ist, solange sie nicht akut verletzt ist, in der Lage zu sprinten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet Ausdauer (Erschöpfung) und ist auf diese Weise zeitlich begrenzt. Bewegt man sich mit normaler Geschwindigkeit stellt sich die Ausdauer wieder bis auf ihr durch die Gesundheit begrenztes Maximum her.
Weiterhin besteht in UrT die Möglichkeit sich an Vorsprüngen festzuhalten und hochzuziehen. Dies ist ebenfalls eine Bewegung, die in Q3A nicht implementiert is
Spielemodi
Folgende Modi werden unterstützt:
- Free for All (FFA, DM)
- Team Deathmatch (TDM)
- Team Survivor (TS)
- Capture the Flag (CTF)
- Capture and Hold (CAH)
- Follow the Leader (FTL)
- Bomb-Mode (BM)
Anti Cheat
Ursprünglich nutzte Urban Terror die in Quake III Arena integrierte Punkbuster Anti-Cheating-Technologie. Punkbuster unterstützt jedoch keine modifizierten Versionen der Quake III Arena-Engine, wie die Stand-alone-Version von Urban Terror 4.0. Eine kurze Kooperation mit BattlEye endete am 4. August 2007. Das Entwicklerteam ist derzeit auf der Suche nach einer anderen Anti-Cheating-Technologie.
Version 4.0
Einleitung
Engine
Karten
Neue Features
Interface
Config
Server
Einleitung
Zwischem dem Release 3.7 und 4.0 liegen nicht nur 29 Monate an Wartezeit, sondern es gibt auch etliche Änderungen und neue Features, die in ihrer Masse nicht nur Wert genannt, sondern auch mal gesondert aufgelistet gehören. Folgende Liste ist sicher alles andere als komplett und solang das neue Release noch nicht veröffentlicht ist auch u.U. nicht 100% korrekt, aber dennoch sollte es eine gute Übersicht über Änderungen liefern.
Engine
An der Engine hat es wohl die weitreichendsten Änderungen gegeben, die sehr viel Zeit und Aufwand benötigt haben. Zum einen Sind die Models erneuert worden und die dazugehörigen Animationen. Bladekiller verpaßte den neuen (etwas größeren Models) auch eine sehenswerte Oberfläche und ein Teil der Animationen dürfte noch auf Entwicklungen von Crazybutcher zurückgehen.
Interessant für die meisten Gamer ist aber neben den größeren Models und der leicht angehobenen Spielgeschwindigkeit eher die Tatsache, dass der Hitcode erneuert wurde. Arias mit all seinen Fixes, Lücken und Tücken ist dahin und die neue Variante der Treffererkennung verspricht weniger Schreie nach “Hiiiiitzzzzzzz”.

Davon abgesehen erscheint Urbanterror mit der Version 4.0 das erste mal auch als Standalone-Version. Neben der Urt-Version als Mod für Quake3, welche auch weiterhin (zumindest voin Ligen) bevorzugt ist, kann man nun auch ohne Quake3 das Spiel starten. Hieraus ergeben sich neben der Möglichkeit für neue Spieler auch Vorteile der ioUrbanterror Version:
- beseitigte Sicherheitslöcher
- gut funktionierender Mapautodownloader
- eingebauter Minimizer
- Videos direkt (ingame) aufnehmen
Karten
Seit 4.0 ändert sich komplett die Beleuchtung auf den Karten. Nicht nur verzichtet man auf die Nutzung von Dateien aus der pak0.pk3, sondern schränkt auch einige Beleuchtungsvariablen ein. Allen voran die (map-)overbrightbits auf 1. Jenes führt neben neuen Objekten, geänderten Layouts, usw. dazu, dass keine der alten Maps ohne Bearbeitung übernommen werden konnten.
Dennoch finden sich viele der alten Karten wieder im neuen Release, wenn auch teilweise mit neuem Namen (Rommel->Ramelle). Zahlreiche neue Karten kamen aber auch dazu, wie z.B. Thingley und Tombs oder 3. Party maps wurden mit ins Programm als offizielle genommen (z.B. Toxic, Proving Grounds). Auch alte Bekannte wie Firing Range, sind aus der Versenkung zu neuem Leben erweckt worden. Daraus ergibt sich ein bunter Mix aus 23 Karten, der sich beweisen darf.
Drauf achten sollte man aber gerade als Serveradmin, dass sich die Kartennamen nun aus ut4_ und dem Namen ergeben. Also ut4_casa, ut4_prague, usw.
























Neue Features
Neben Verbesserungen sind auch neue Möglichkeiten und Features in UrT 4.0 eingebaut. Zum einen wäre das der bereits hoch gelobte Powerslide. Hat man eine bestimmte Geschwindigkeit erreicht und betätigt im Sprung die Ducken-Taste rutscht man eine Weile auf dem Boden mit nahezu unveränderter Geschwindigkeit auf den Gegner zu. Spielerisch nützlich, aber vor allem bei flachen Durchgängen, Schrägen oder Torbögen perfekt um nicht aus dem Tritt zu kommen. Sehr nützlich und sicher öfters in Verwendung.
Der G00mba-Stomp hingegen dürfte seltener in Aktion zu sehen sein, dafür mehr noch (Schaden-)Freude bereiten. Er ist nichts mehr als die Übertragung des Fallschaden auf die Person auf der man Landet. Man selber entgeht so einem möglichen Falltod und das Opfer unter einem bekommt den dreifachen Schaden ab.

Fun-Stuff nennt sich die Möglichkeit – falls auf dem Server aktiviert – eine Reihe von lustigen zusätzlichen Utensilien am Skin des eigenen Models zu aktivieren. Neben zahlreichen Kopfbedeckungen, Sonnenbrillen oder Masken, kommen auch Bärte und Zigarren hier als Möglichkeit zur Individualisierung hinzu. Aktiviert werden die Utensilien durch /set funred “value” bzw. im blauen Team mit /set funrblue “value”. Eine Liste der Utensilien die man als value setzen kann findet sich hier.
Interface
Wenn auch nicht komplett neu, so mit einigen Änderungen und Erweiterungen kommt das neue Hud daher. Viele zusätzliche Einstellungen sind hinzugekommen (Config, wie auch Grafik und Vote/Rcon Einstellungen), gruppiert und angepaßt worden.
Nennenswert sind aber vor allem die neu hinzugekommene Statistik, welche ausführlich Bericht erstattet wen und wie man wie gut zur Strecke gebracht hat oder wer einem auf der derzeitigen Karte noch überlegen ist.
Ebenfalls sehr nützlich ist die Möglichkeit zu sehen, wer sich auf der Karte wo befindet. Durch die neuen (individuellen) Armbänder kann jeder seine eigene Farbe bekommen und so bei Hilfegesuch oder Anweisungen schnell auf der Minimap gefunden werden.
Schnell ins Auge wird auch vielen sicher der Ladebalken fallen, welcher nun passend zum Ladevorgang sich von links nach Rechts bewegt und den aktuellen Status mitteilt.
Zuletzt sei an dieser Stelle noch die neue Schrift erwähnt, die Status und Textnachrichten und das Menü ziert. Sie ist im Gegensatz zur alten Q3-Schrift ein ganzes Stück moderner, runder und bringtr frischen Wind in Geschriebenes.
Config
Mit Ausnahme weniger Änderungen kann man die alte 3.7 Config zu Urbanterror 4.0 übernehmen. Neben einigen Grafiksettings, die sich nun nicht mehr anpassen lassen und “gelockt” sind, sollte man beachten folgende Werte anzupassen:
com_hunkmegs “256″
r_overbrightbits “0″
Serverkonfiguration
Serveradmins haben hingegen etwas mehr zu tuen. Neben neuen Mapcycle-Dateien, auswahl ob PB oder ohne und dem Hochladen der neuen Dateien, sind noch einige Variablen in den Configs anzupassen:
gamename “q3ut4″
g_modversion “4.0″
g_hotpotato “0″
g_allowvote “0″
g_nextmap “ut_casa”
g_armbands “0″
g_redwaverespawndelay
g_bluewaverespawndelay
g_survivorroundtime
g_captureandholdtime
g_surivorrounddelay
sv_dlURL “serveripordns/Pfad/zu/maps/”
Bei den Masterservern hat sich auch eine kleine Änderung ergeben, so dass nun empfohlen wird folgende Server in seiner Config stehen zu haben:
sv_master2 "master.urbanterror.net"
sv_master3 "master2.urbanterror.net"
sv_master4 "master.quake3arena.com"

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