Das hört sich für mich an, als ob irgend ein Programm das extern schließt. Evtl. dein Anti-Virenprogramm, was beim Starten UrT verdächtig hällt?

Ansonsten ist es wohl einfacher, mal alle Programme beim Start zu deaktivieren und zu schauen ob er dann nicht abstürzt (z.B. über msconfig).

Und schau dir doch mal die Prozesse an, welche direkt beim Start laufen und dann welche nach 10 Minuten surfen laufen. Evtl sieht man da schon einen großen Unterschied.

Was sagt den MS VS? Kannst du da weitere Informationen bekommen? Evtl sogar ein Backtrace?

Willkommen im Forum, aspi

Ich bin mal so frei dich darauf hinzuweisen, dass du bitte bei Fehlern immer deine genaue Vorgehensweise beschreibst und die Fehlermeldungen im Wortlaut wiedergibst. Bei "funktioniert nicht", kann man nur raten, was du gemacht hast, oder eben nicht.

Unter allen Betriebssystemen kannst du die Konsole mit "Shift + ESC" öffnen. Zusätzlich funktioniert noch die Taste ~ ("alt gr" und "+") unter Linux.

Teamchat ist glaube ich standardmäßig auf der Taste "y". Wobei ich unter Linux teilweise den Fehler habe, dass ich in den Teamchat schreibe, es aber auch bei allen Anderen ankommt. Ist aber ein anderes Thema wink . Sonst weiß ich auch nicht, was du hier mit "funktioniert nicht" meinst.

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(15 Antworten, geschrieben in Technischer Support)

hm. also ich habe das auch mal mit einer ATI vor kurzem unter Arch probiert, und außer mit dem offiziellen Treiber lief nichts. Aber der ließ sich auch ohne Probleme wieder deinstallieren. Die offenen Treiber, werden zwar von allen Linuxfreaks in den Himmelgelobt, wer weiß wie gut die schon sind, aber ich konnte mit denen noch keine ernsthafte OpenGL Anwendung flüssig starten. Ich rate dir den offiziellen Treiber mal zu installieren.

Achso: In der Config würde ich immer mit 800x600 starten, weil Urt oft nicht alle Auflösungen unterstützt.

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(15 Antworten, geschrieben in Technischer Support)

Hast du unter Ubuntu auch den Treiber genommen? Konntest du das Spiel schon mal starten? Hast du es schon mal mit anderen Treibern probiert? Auch schon mal eine neue Config erstellt?

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(190 Antworten, geschrieben in Urban Terror HD)

Weiß denn Jemand aus welchem Grund damals die Blendgranaten aus dem Spiel genommen wurden?

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(8 Antworten, geschrieben in Support)

Meiner Meinung nach liegt es nicht an Ubuntu, sondern an dem ATI Treiber. Ich habe es hier auch (unter Arch Linux) und habe es auch nicht anders geändert bekommen, als über gamma bzw xgamma. Mit einem anderen Treiber hat die Helligkeit auch funktioniert.

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(190 Antworten, geschrieben in Urban Terror HD)

Basic schrieb:
*V*I*P*E*R* schrieb:

also mit dem weiter anvisisieren bin ich mir eig. ziemlich sicher auch wenn ich nicht mehr genau weis wo ich´s gelesen hab
und das die Magnum nur so stark wie die deagle sein soll finde ich ein bischen enttäuschend sad
(und dann wird darum so ein wirbel gemacht das sie so hard sei)

also das mit dem weiter anvisieren halt ich für ein Gerücht wink
Ich meine welchen Sinn ergäbe das? Mir fällt auf Anhieb keine Map ein, wo es von Vorteil wäre...jedenfalls keine die von der Mehrheit (oder auch allen pros) gezockt wird smile
Euch etwa?

Wobei "weiter anvisieren" is ja auch relativ zu verstehen....vielleicht is der letzte Klick nur einen kleinen Abstand näher, sozusagen das i-Tüpfelchen zum Kill ^^

Hey. Ich glaube du hast da was falsch verstanden. Es geht darum, dass du in 4.1 aus dem Zoom geworfen wirst, wenn du an bestimmten Stellen getroffen wirst. In 4.2 kannst du dann weiter Zoomen. D.h. du bleibst trotz Treffer an dir, im Zoom.

8

(1 Antworten, geschrieben in Server)

Wenn ich mal raten darf, würde ich sagen, dass du in der 3. Zeile ein Leerzeichen nach do/ einfügen musst. Das Skript sieht dann also so aus:

    #!/bin/bash
    while true
    do /home/urt/urbanterror/ioUrTded.x86_64 +set fs_game q3ut4 +set dedicated 2 +set net_port 27960 +set com_hunkmegs 128 +exec server.cfg
    echo “server crashed on `date`” > last_crash.txt
    done

9

(5 Antworten, geschrieben in Technischer Support)

Drezil schrieb:

da urt die libsdl nutzt, kannst du mal versuchen alles bis auf die libsdl1.2...-oss zu deinstallieren .. das sollte ihn eigentlich dazu zwingen. und alle anderen programme auch.

frage: wieso willst du das denn machen? probleme mit alsa? oder ein alsa/pulseaudio-konflikt?

Hi Drezil

Ich habe nur ein Paket von sdl installiert. Bestimmte Dateien außerhalb des Paketmanagers löschen möchte ich ungern.

pacman -Q sdl
sdl 1.2.14-4

Auch bin ich etwas überfragt, welche Dateien das wirklich seinen sollen:

pacman -Ql sdl
sdl /usr/
sdl /usr/bin/
sdl /usr/bin/sdl-config
sdl /usr/include/
sdl /usr/include/SDL/
sdl /usr/include/SDL/SDL.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_active.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_audio.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_byteorder.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_cdrom.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_config.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_cpuinfo.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_endian.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_error.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_events.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_getenv.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_joystick.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_keyboard.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_keysym.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_loadso.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_main.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_mouse.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_mutex.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_name.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_opengl.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_platform.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_quit.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_rwops.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_stdinc.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_syswm.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_thread.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_timer.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_types.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_version.h
sdl /usr/include/SDL/SDL_video.h
sdl /usr/include/SDL/begin_code.h
sdl /usr/include/SDL/close_code.h
sdl /usr/lib/
sdl /usr/lib/libSDL-1.2.so.0
sdl /usr/lib/libSDL-1.2.so.0.11.3
sdl /usr/lib/libSDL.a
sdl /usr/lib/libSDL.so
sdl /usr/lib/libSDLmain.a
sdl /usr/lib/pkgconfig/
sdl /usr/lib/pkgconfig/sdl.pc
sdl /usr/share/
sdl /usr/share/aclocal/
sdl /usr/share/aclocal/sdl.m4
sdl /usr/share/man/
sdl /usr/share/man/man3/
sdl /usr/share/man/man3/SDLKey.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_ActiveEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_AddTimer.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_AudioCVT.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_AudioSpec.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_BlitSurface.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_BuildAudioCVT.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CD.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDClose.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDEject.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDName.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDNumDrives.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDOpen.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDPause.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDPlay.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDPlayTracks.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDResume.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDStatus.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDStop.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CDtrack.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CloseAudio.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Color.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CondBroadcast.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CondSignal.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CondWait.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CondWaitTimeout.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_ConvertAudio.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_ConvertSurface.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CreateCond.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CreateCursor.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CreateMutex.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CreateRGBSurface.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CreateRGBSurfaceFrom.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CreateSemaphore.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CreateThread.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_CreateYUVOverlay.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Delay.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_DestroyCond.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_DestroyMutex.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_DestroySemaphore.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_DisplayFormat.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_DisplayFormatAlpha.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_DisplayYUVOverlay.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_EnableKeyRepeat.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_EnableUNICODE.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Event.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_EventState.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_ExposeEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_FillRect.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Flip.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_FreeCursor.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_FreeSurface.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_FreeWAV.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_FreeYUVOverlay.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GL_GetAttribute.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GL_GetProcAddress.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GL_LoadLibrary.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GL_SetAttribute.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GL_SwapBuffers.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GLattr.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetAppState.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetAudioStatus.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetClipRect.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetCursor.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetError.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetEventFilter.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetGamma.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetGammaRamp.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetKeyName.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetKeyState.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetModState.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetMouseState.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetRGB.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetRGBA.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetRelativeMouseState.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetThreadID.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetTicks.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetVideoInfo.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_GetVideoSurface.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Init.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_InitSubSystem.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoyAxisEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoyBallEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoyButtonEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoyHatEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickClose.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickEventState.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickGetAxis.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickGetBall.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickGetButton.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickGetHat.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickIndex.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickName.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickNumAxes.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickNumBalls.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickNumButtons.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickNumHats.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickOpen.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickOpened.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_JoystickUpdate.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_KeyboardEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_KillThread.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_ListModes.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_LoadBMP.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_LoadWAV.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_LockAudio.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_LockSurface.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_LockYUVOverlay.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_MapRGB.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_MapRGBA.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_MixAudio.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_MouseButtonEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_MouseMotionEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_NumJoysticks.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_OpenAudio.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Overlay.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Palette.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_PauseAudio.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_PeepEvents.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_PixelFormat.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_PollEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_PumpEvents.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_PushEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Quit.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_QuitEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_QuitSubSystem.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_RWFromFile.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Rect.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_RemoveTimer.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_ResizeEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SaveBMP.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SemPost.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SemTryWait.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SemValue.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SemWait.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SemWaitTimeout.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetAlpha.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetClipRect.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetColorKey.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetColors.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetCursor.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetEventFilter.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetGamma.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetGammaRamp.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetModState.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetPalette.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetTimer.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SetVideoMode.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_ShowCursor.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_Surface.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_SysWMEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_ThreadID.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_UnlockAudio.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_UnlockSurface.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_UnlockYUVOverlay.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_UpdateRect.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_UpdateRects.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_UserEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_VideoDriverName.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_VideoInfo.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_VideoModeOK.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WM_GetCaption.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WM_GrabInput.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WM_IconifyWindow.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WM_SetCaption.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WM_SetIcon.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WM_ToggleFullScreen.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WaitEvent.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WaitThread.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WarpMouse.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_WasInit.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_keysym.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_mutexP.3.gz
sdl /usr/share/man/man3/SDL_mutexV.3.gz

Für mich sieht das alles nach einer Bibliothek aus.

Warum ich das mache, steht hier beschrieben. Hängt alles mit den Fehlern zusammen.
http://www.iourbanterror.de/punbb/topic615.html

Ich habe gestern gesehen, dass jeder Prozess, der Audio mit alsa verwendet, eine Systemauslastung von 30% CPU hat. Halt nicht immer, aber ich möchte testen, ob es dadurch besser wird. Auch habe ich eine leichte Verzögerung zwischen Bild un Ton (nicht wirklich gravierend). Ein Konflikt mit Pulsaudio ist es aber nicht.

10

(21 Antworten, geschrieben in Support)

Biaso schrieb:

beides soeben getestet. 2 mal ohne Erfolg!
ABer Danke für die Unterstützung! smile

Hast du es mal im Festermodus gestartet? Dazu musst du in der q3config r_fullscreen auf 0 setzen.
Welche Grafikkarte hast du? Alternativ deaktiver mal in Windows alle zusätzlichen Renderer (Antialising, anisotrope Filterung etc, auf aus zwingen).

11

(5 Antworten, geschrieben in Technischer Support)

ELITE schrieb:

öhhh ich weiß nich ob ich dich missverstanden habe, aber willst urt jetz mit OSS oder alsa laden?

Hat er eine Ahnung wie ich das hinbekomme?


das weiß ich leider au net smile

haaaahaaa. Da lach ich mich schlapp. Ich meinte natürlich mit OSS starten. Ich änder das mal im ersten Post. Danke für den Hinweis.

12

(5 Antworten, geschrieben in Technischer Support)

Hi Leute

Ich möchte mal Urt zwingen, dass er UrT mit OSS lädt und nicht mit alsa. Hat er eine Ahnung wie ich das hinbekomme?
Und ja, ich meine wirklich von alsa auf oss.

Gruß, Eule

13

(3 Antworten, geschrieben in Support)

Ich kaufe mir einen Punkt.  *Ding*, *Ding*, *Ding*, *Ding*, *Ding*.....
Ui. Immer noch schwierig. Dann kaufe ich mir ein Komma. *Ding*, *Ding*, *Ding*, *Ding*

ahh. Ich möchte lösen:

J4n schrieb:

Hoi

Habn Problem: Und zwar, dass wenn ich UrT öffne passiert es manchmal, dass ich kurz einen schwarzen Bildschirm sehe, das Intro kurz höre und ich dann zurück auf den Desktop komme, während das spiel geöffnet bleibt. Selbiges passiert auch wenn ich spiele und kurz auf den Desktop gehe, dass ich dann nicht mehr drauf komme. Sehr blöd in wars xD . Das Problem habe ich schon von Mehreren gehört aber keiner hat eine wirkliche Lösung. Ich habe es dann mal versucht erst im Fenster-Mode zu starten. Das ging aber auch nicht wirklich. Das komische ist, dass es ziemlich unregelmässig passiert, d.h. paar Tage kann ich Ruhe haben und dann tritt es ganz krass auf, dass ich das Spiel frustriert schließe...

danke für eure Hilfe schon mal im Voraus

Ich habe davon abgesehen deine Rechtschreibfehler zu unterstreichen, weil ich sicherlich auch nicht viel besser bin. Aber setz doch bitte in Zukuft wenigtens Satzzeichen, damit man deine Gedanken trennen kann.

Nun zu deinem Problem:

Was hast du für eine Grafikkarte / Treiber installiert?
Kommt im Hintergrund eine Fehlermeldung von Windows?
Was hast du noch parallel laufen, wenn dieser Fehler auftritt?
Hast du schon mal probiert, Dienste von Windows gezielt zu deaktivieren?

Gruß Eule

P.s: Nicht persönlich nehmen, meine kleinen Korrekturen

14

(3 Antworten, geschrieben in Technischer Support)

Unter Windows und Linux geht es mit "alt+ENTER"

Hi Artus

Schreib doch für den Anfang mal, welche Tutorials du schon durchgelesen hast und womit du nicht klar gekommen bist.
Dann schreib noch, für welches Betriebsystem du eine Anleitung haben möchtest. (Bin mir ziemlich sicher, dass es Windows ist wink )
Ohne, dass du zeigst, womit du dich schon beschätigt hast, ist die Motivation ziemlich gering eine riesige Anleitung zu schreiben, wie es Svenson bereits geschrieben hat.

@madpew: wenn du deine Spezifikationen offen legst, dann würde ich das Programm für Linux und Mac schreiben/portieren (und dann wirds wohl auch auf Win laufen).

das scheint in .net geschrieben zu sein, also wirds wohl nichts mit Unix/Mac oder was auch immer. Es sei denn man steht auf Mono.... 8)

18

(5 Antworten, geschrieben in Technischer Support)

Maps von Urbanterror haben die Endung pk3. einfach in $HOME/.q3a kopieren und schon hast du sie drin.
pk3 ist eher gesagt ein Container für Texturen, Sounds und eben deine gesuchte .bsp, aber ohne die anderen Dateien die da noch drin sind, wird die Map nicht laufen.

Auch kannst du uns die Fehlermeldung verraten, die kommt wenn du keine Maps automatisch downloaden kannst.

19

(16 Antworten, geschrieben in Support)

Und geht es jetzt?
Haste die Maps mal in einen anderen Ordner geschoben so, dass UrT sie nicht mehr erkennt und dann noch mal gestartet? Ging es dann?

20

(50 Antworten, geschrieben in Diskussionen)

Was mir gerade noch auffällt: Wenn Admins die Server mit Bots voll packen. Scheint im Moment voll im kommen zu sein. Das merke ich leider erst nach dem Verbinden.

@J4n : Natürlich können die nichts dafür. Finde ich trotzdem nervig.

Zu Aimbot: Es gibt min. einen Aimbot, den man nur schwer raus bekommt. Leider habe ich die Demo von Jemanden der ihn benutzt hat zu Tode synchronisiert (also gelöscht).

Nervig sind auch Leute die Server in Beschlag nehmen und jeden kicken, der sich Verbindet

21

(6 Antworten, geschrieben in Support)

dann kannst du auch das Spiel im Fenstermodus starten: einfach

+set r_fullscreen "0"

hinten an die .exe in der Verknüpfung hängen.

EDIT 2: vergiss einfach was ich unten geschrieben habe. Wenn du seta cl_cURLLib "libcurl.so.4" schon gesetzt hast, dann bräuchtest du auch nicht mehr die Datei in dein Urbanterror Verzeichnis kopieren. Wie ich unten geschrieben habe, würde ich die Datei ein deinem Urbanterror Verzeichnis löschen (wegen Sicherheitslücken). Denn UrT benutzt automatisch die unter /usr/lib .

End EDIT 2:

Also ich würde an deiner Stelle vom kopieren in das Urbanterror Verzeichnis Abstand nehmen.Denn wird z.B. eine Sicherheitslücke in der libcurl gefunden und Suse aktualisiert die Datei, dann muss du sie erst wieder in das Urbanterror Verzeichnis kopieren. Und ob man das aktualisieren überhaupt mitbekommt ist auch noch die Frage.

edit: also irgendwas stimmt mit der Code-Funktion überhaupt nicht. Wenn ich den Befehl mit ` einrahme, dann löscht er mir die komplette Zeile.

Also bei mir such UrT immer nach der libcurl.so und findet die nicht, weil sie unter Suse Linux 11.1 libcurl.so.4 heißt.
Ich habe einfach einen symbolischen Link gesetzt. Kannst du ja auch mal testen.
Erst mal schauen wie Datei (Version) bei dir heißt in Yast oder auf der Komandozeile mit

ls /usr/lib/ | grep libcurl

und dann mit

ln -s /usr/lib/libcurl.so.4 /usr/lib/libcurl.so

einen sybolischen Link erzeugen. "/usr/lib/libcurl.so.4" musst du natürlich mit deiner ersten Ausgabe ersetzen.
Kann sein, dass es auch einfacher geht, ich wüsste halt nur nicht wie. ;-)

24

(50 Antworten, geschrieben in Diskussionen)

Leute die ständig über die Waffen der Anderen lästern.

Leute die der Tür bei z.B. Uptown beim Start stehen bleiben und noch mal kurz eine Nachricht zu schreiben.

Andauernde Kick-Votes und Beleidigungen.

Leute die es schaffen ein echt spannendes Spiel noch kurz vorm Ende dadurch kaputt zu machen, dass sie so cool sind und nur noch mit Messer rum rennen.

Wenn man wieder alle guten Spieler auf in einem Team sind und keiner will wechseln.

Was auch gar nicht geht und irgendwie auch der Community schadet, sind Admins, die auf ihren eignen Servern cheaten, aber dann auch noch sagen, dass sie jeden kicken, der es tut.

Wenn jemand nach Medic schreit und dann weg läuft.

Und zu guter Letzt noch was persönliches: Wenn Leute ihr Ping schamlos ausnutzen (können) und so schnell um die Ecke schießen, dass man schon tot umkippt bevor man überhaupt den Gegner sieht.

P.s Nerven ist fängt für mich da an, wo der Spaß am Spiel aufhört