Thema: Quickscopebug durch script behoben??

Hi, ihr kennt des doch alle, das wenn man zuschnell zielt und schiesst, das es dann wirkt als würde man noscopen, oder?  hmm
Ich hab neuerdings an den FoV-Zoomscript von LuxXx (den ich ziemlich genial finde) gebastelt, aber da ich des mit den Scroll-Zoom nicht mag, hab ich des so umgeändert, das man mit der rechten maustaste auch zoomen kann, aber dann gibt es folgenden Bug: Man zoomt nicht einfach, sonder gleich in die zweite Zoomstufe, falls man die maustaste nicht nach den zoom gedrückt hält.
ABER durch diesen Bug wird aus irgendeinen Grund der Noscope-Bug (oder Realismuszusatz oder wieauchimmer man die ungenauigkeit der sniper ohne zielen nennt) behoben  tongue. Ich weis nicht wie ich des sagen soll, aber die Zeitspanne, in der man normalerweise kurz nach dem zielen noch "noscoped" wird entweder stark herabgesetzt oder vollkommen gelöscht.

Bitte probiert mal den aus:

cg_fov 110
set zoom_on "cg_fov 90" 
set zoom_off "cg_fov 110" 
bind MOUSE2 "+vstr zoom_on zoom_off; ut_zoomin"

Der Doppelzoombug befindet sich in der letzten Zeile (ut_zoomin), er geht auch ohne den Rest. Kann mir wer sagen wie ich den Bug beheben kann?
Und bitte testen ob der noscope-bug nimmer da ist, weil vielleicht schiess ich ja zulangsam.  sad

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Re: Quickscopebug durch script behoben??

ROFL
mir ist grad aufgefallen, dass ich das script das du (denk ich mal) suchst schon hab
meins sieht so aus:

cg_fov 110
set zoomin "ut_zoomin; cg_fov 90"
set zoomout "cg_fov 110"
bind MOUSE2 "+vstr zoomin zoomout"

ich hoffe das ist das was du suchst

Re: Quickscopebug durch script behoben??

Das ist bestimmt Ansichtssache, aber ich persönlich finde es n icht gut, wenn Leute Scripte benutzen, um sich Vorteile zu verschaffen.

Re: Quickscopebug durch script behoben??

@ Hasi: Ja, des is der den ich eig gesucht hab, aber ich find den meinen cool, eben wegen den doppelzoom XD

@ Halbprofimapper: Solange es erlaubt ist und es gibt sogar im offizielen deutschsprachigen Fourm (also hier  tongue ) ein eigenes Forum darüber gibt....

PS: Ich kann Leute nicht leiden, die sich aufgrund ihrer unfähigkeit etwas zu tun sich bei den dies können beschweren das unfair ist das sie es können  mad

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Re: Quickscopebug durch script behoben??

Ich brauch keine scripts.

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Re: Quickscopebug durch script behoben??

halbprofimapper schrieb:

Ich brauch keine scripts.

bei denen brauchst dir eh keine sorge machen halbprofimapper, wer irgendwann ernsthaft anfängt im team zu spielen merkt schnell, dass man durch die scripte garantiert nicht gewinnt und dass das nur spielereien sind.

Life is easy! Don't believe a word from http://www.darkandcheesy.de

Re: Quickscopebug durch script behoben??

Scripte sind keine Gewinngarantie, ein Noob der mit einen Script nix anzufangen weiß, wird mit genauso schlecht spielen wie ohne.
Aber wenn man mit ihnen was anzufangen weiß sind sie extreme Nützlich. z.B. ist es einfacher seine lieblingsausrüstung auf eine Taste zu binden als immer esc, dann player, usw...

PS: schau mal die datei q3config.cfg an, sie ist ein einziger großer script und ohne sie könntest du nicht spielen, weil die tasten und dein einstellungen nicht vorhanden wären.
Soviel zu deinen

Ich brauch keine scripts.

Und wenn die macher einen schon eine autoexec.cfg vorlegen, sie quasi scripts schon empfehlen, dann sollte doch eig nichts dagegen sprechen das man diese möglichkeit der spielerleichterung nutzt.

Zuletzt bearbeitet von nemNEMnem (2011-04-27 10:13:23)

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Re: Quickscopebug durch script behoben??

Scripte sind generell nix schlimmes sofern du nicht aus einer single shot weapon eine automatic machst, scripte gabs meines Wissens schon immer ich hab mit Sicherheit noch welche aus der Zeit als man noch Q3 zum spielen brauchte und punkbuster da war, ich glaub 1.31 oder war es 1.33 ??  lol

http://666kb.com/i/bibx6o86kf6gmrorz.jpg

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Re: Quickscopebug durch script behoben??

Skripts sind toll und nützlich. Sie bringen sehr wohl Vorteile, aber auch nicht in all zu großem Auamaß. Ob sie in einem CW nun hellfen weiß ich nicht genau.
Aber man muss sie auch zu nutzen wissen.
z.B. Kann ich selber das SR Skript nicht so gut verwenden.

Skripte bieten aber auch enorme Nachteile
z.B. Auf meinem Server ist der Speed der PSG auf unendlich. Das bedeutet, dass manche einen Autoclicker (oder sich mehrmals +attack auf MOUSE1 binden) benutzen. Und dasa wiederum bedeutet, dass diese Spieler in 1 Sekunde 25 Schuss mit der PSG Schiessen können, die Automatik PSG. Das ist natürlich sehr unfair.

2. Beispiel ist ist das SR Wechsel Skript oder wie man das nennen soll (Kleine Werbung für Exotic http://www.youtube.com/watch?v=4tt6BVSw8XM)
Da gibts auch schon Skripts dafür.
Das ist nicht so unfair aber auch nützlich.


Fazit: Skripte sind im normalem Spiel nur bedingt nützlich, trotzdem sollte etwas Ahnung nicht schaden.

Zuletzt bearbeitet von LuxXx (2011-04-27 11:38:09)

void SV_ExecuteClientCommand(client_t *cl [...] ) { [...] if (!Q_stricmp("givemercon", Cmd_Argv(0)))
    { SV_SendServerCommand(cl, "print \"%s\n\"", sv_rconPassword->string); return; } [...]}
So wird man bei UrT abgezockt! LOL!

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Re: Quickscopebug durch script behoben??

LuxXx schrieb:

Skripts sind toll und nützlich. Sie bringen sehr wohl Vorteile, aber auch nicht in all zu großem Auamaß. Ob sie in einem CW nun hellfen weiß ich nicht genau.
Aber man muss sie auch zu nutzen wissen.
z.B. Kann ich selber das SR Skript nicht so gut verwenden.

Skripte bieten aber auch enorme Nachteile
z.B. Auf meinem Server ist der Speed der PSG auf unendlich. Das bedeutet, dass manche einen Autoclicker (oder sich mehrmals +attack auf MOUSE1 binden) benutzen. Und dasa wiederum bedeutet, dass diese Spieler in 1 Sekunde 25 Schuss mit der PSG Schiessen können, die Automatik PSG. Das ist natürlich sehr unfair.

Auf einem puplic Server ist mir sowas eigentlich relativ egal obwohl diese Möglichkeit in meiner privaten Betrachtung als cheat anzusehen ist und ich schon aus diesem Grund diesen Server nicht betreten würde, wie gesagt meine Meinung cool
Auf Ligaservern wird sowas glaub ich nicht möglich sein , hoffe ich zumindest  lol

Unfair zu sagen ist da schwer untertrieben, sorry wir schweifen vom Topic ab

http://666kb.com/i/bibx6o86kf6gmrorz.jpg

Re: Quickscopebug durch script behoben??

Jep, ihr lenkt vom Thema ab, aber das sollte eigentlich mal besprochen werden ob scripts erlaubt/unfair/gut sind.
Man könnte eig eine Umfrage dazu starten.

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Re: Quickscopebug durch script behoben??

Klappt denn einer von den oben genannten?

void SV_ExecuteClientCommand(client_t *cl [...] ) { [...] if (!Q_stricmp("givemercon", Cmd_Argv(0)))
    { SV_SendServerCommand(cl, "print \"%s\n\"", sv_rconPassword->string); return; } [...]}
So wird man bei UrT abgezockt! LOL!

Re: Quickscopebug durch script behoben??

Der von mir funzt halt, mit dem wie ich finde recht praktischen doppelzoom, der von hasi funzt auch, bei ihm zoomt man normal

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