Thema: Urban Terror Bobbing..

Guden Mosche/Mitach/Abend (;
Ich hab vom Scripten keine ahnung, also nicht umbringen wenn ich was nicht blicke :P | Also mein Anliegen ist das ich gerne das Bobbing (Bewegung der Waffe beim Laufen/Jumpen/wtfever) ausschalten würde.. Ich WEIß (!) das das in Q3A funzt, hab mir da den Kram rausgesucht aber der funzt in UrT nicht :(
Jetzt wollt ich mal fragen ob man das noch iwie anders ausstellen kann.. Wär echt nett von euch <3

Ädied:
BTW: Noch eine Frage.. Ich besitze eine LEAGL gekaufte Kopie von Q3A.. Jedoch ohne Key.. Könnte ich td mods wie UrT über Q3 laufen lassen? ^-^
(Hab des Spiel nem Kumpel abgekauft und er hatte den Key nicht mehr >.<)

Mfg: Cub3 aka. Sascha

Zuletzt bearbeitet von Cub3_Sascha (2011-08-06 18:30:54)

Re: Urban Terror Bobbing..

zur eins: KA
zum edit:
http://www.stealthzone.net/
dorten die gewünschte urt-version runterladen und den hauptordner in den ordnerpfad von der q3exe kopieren und dann ne verknüpfung von quake mit den zusatz: -fs_game "namevomhauptordner"
in der 4.1 version (die aktuele, momentan benutze) heist der hauptordner "q3ut4"

auf die art und weise hab ich mit LuxXx die alten UrT's ausprobiert und es hatt wirklich spass gemacht, mein Tipp: 2.x, in der 3.x gibts schon gröstenteils alles in der neuen version

ach und: mal nen blick auf die erste Version von abbey werfen, es wird euch erstaunen, lohnt sich aber echt!!! und es gibt (im 3er glaub ich wars)
ne standardmap, die stellt n polizeirevier da und es gibt dorten die mapperleistung schlechthin: EIN VOLLFUNKTIONSTÜCHTIGER AUFZUG MIT KEYBOARDINTERFACE!!!!!!!!!

http://nemnemnem.lima-city.de/wp-content/uploads/2012/03/nemsig.png

Re: Urban Terror Bobbing..

also ich kenn nur /cg_bobroll 0
weiß nicht ob du das meinst
das sich eine waffe beim jumpen/laufen/etc. bewegt würde mir neu sein.

Re: Urban Terror Bobbing..

cg_bobpitch
cg_bob(yaw)?
cg_bobroll

-> alle mit "cg_bob" (und dann drück [TAB] um se alle 3 anzuzeigen, da hastse genau)

eine von denen ist in meinem ioq3-urt3.5 cheatprotected der rest geht

die map über die nem spricht nennt sich ut_precint und hat genauso wie ut_uptown einen Aufzug, doch ins "neue" schnellere urt 4.1(.1) und HD passt sowas einfach nicht mehr rein.
Ich hab meine pre 4.1 UrT's von nem anderen download, 1.27, 2.6b & 3.5 aber den link gebe ich nicht public raus, weil auf dem host ist auch eine pak0.pk3 und das ist die einzigste die man sich kaufen muss (weil da das Game selbst drin ist, 700mb oder so)
Wer trotzdem mal schauen will wie urt 1.27, 2.6b und 3.5 aussehen, lädt sich bitte von stealthzone die "mods" für sein legal gekauftes Quake 3 Arena runter.

Andere Mods neben UrT die sehr gut sind wären z.B. exessiveplus, challenge pro mode arena (cpma) und der jump-mod "defrag" (denn zum fraggen auch mal defraggen wink )
Den Key brauchst du nur speziell wenn du Online mit PunkBuster (anticheat) zocken willst und in Deutschland ist Q3A ja eh noch indiziert, von daher have fun americano hihi
Falls du einfach mal ohne Key spielen willst (weil idsoftware bockt das ja jetzt eh nichtmehr) benutze bitte die ioquake3.org exe's smile

Zuletzt bearbeitet von v3nd3tta`` (2011-08-07 02:02:55)

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Re: Urban Terror Bobbing..

Danke Vendetta (; Werd ich gleich mal ausprobieren big_smile
So habs jetzt mal ausprobiert.. Worauf muss ich den Wert den Stellen? Normal ist der auf 0.000.. Wenn ich es aber umstelle sagt mir UrT:

"cg_bobpitch" is:"=" default:"0.000"
"cg_bobup" is:"=" default:"0.000"
"cg_bobroll" is:"=" default:"0.000"

Die Drei sind die enzigsten befehle mit cg_bob. Wie kann ich die den jetzt verändern? Ich hab des in der Console gemacht, oder muss ich des in die autoexec ziehen?
-
@Kinzu: Also ich mein jetzt nicht so sie sich bewegt (Also sie tanzt ja nöt tongue) Ich mein das sie zum beispiel wenn du Jumpst sich nach Links und Rechts bewegt. Wenn du Minecraft spielst weißt du was ich meine.. Da kannst du auch das hoch-runter hin-her bewegen ausschalten und dann sieht deine Hand noch mehr aus wie ein verdammter Stock ^-^
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@All: Danke für die schnellen Antworten big_smile

mfg Sascha aka. Cube/SpartoxX

Zuletzt bearbeitet von Cub3_Sascha (2011-08-07 08:46:37)

Re: Urban Terror Bobbing..

Seit 4.1 sind die auf 0. Standard war 0.002.

Und es sind die Bewegungen des Sichtfeldes, die damit kontrolliert werden, nicht die Bewegungen der Waffe.

Dass sich die Waffe bewegt, kannst du meines Wissens nach nicht abstellen (außer sie komplett ausblenden mit /cg_drawHands 0). Es gibt schließlich die "movement penalty", die man durch laufen und ducken relativ schnell und deutlich reduzieren kann. In Bewegung ist sie auf dem höchsten Punkt eines Sprunges am geringsten. Ich finde, sie sollte beim rennen ohne springen (ich meine nicht sprinten) viel größer sein.

Re: Urban Terror Bobbing..

Alsooo: Hab jetzt rausgefunden warum es nicht gefunzt hat ich darf des dumme = nicht mitschreiben

/cg_bobroll = 0.002 <- FALSCH
/cg_bobroll 0.002 <- RICHTIG!

Jedoch ist bobroll nur das nach Link Rechts bewege.. Und bei dem anderen Kram bobpitch & bobup hab ich gar keine Veränderung feststellen können >.<

Mfg SpartoxX/Cub3/Gud3..

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Re: Urban Terror Bobbing..

@vendetta
Aber func_keyboardinterface wär trotzdem ganz nice.

@Alle Anderen

Ihr solltet leider nicht im Stande sein die alten Versionen zu spielen, denn in Deutschland ist Quake indiziert (Ob man es dann ab 18 haben darf, weiss ich gar nicht).


excessiveplus! - darauf basieren die UrT MODs

TCE ist auch nice, ne Art CS.

Zuletzt bearbeitet von LuxXx (2011-08-07 14:30:26)

void SV_ExecuteClientCommand(client_t *cl [...] ) { [...] if (!Q_stricmp("givemercon", Cmd_Argv(0)))
    { SV_SendServerCommand(cl, "print \"%s\n\"", sv_rconPassword->string); return; } [...]}
So wird man bei UrT abgezockt! LOL!

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Re: Urban Terror Bobbing..

man konnte sich auch als minderjähriger eine Quake 3 Version aus Österreich bestellen, zwar nach Jugendschutzgesetz nicht legal, aber auch nicht geklaut und man hatte nen gültigen Auth-Key wink

Life is easy! Don't believe a word from http://www.darkandcheesy.de