habe sie jetzt gespielt und ANALysiert, bitte lies dir das jetzt genau durch und nimms nicht persönlich oder springe bitte nicht sofort vom dach 
zur Map:
1. kein bisschen gecaulked, d.h. alle flächen die du NICHT siehst, mit den shader "caulk" belegen, diesen findest du in den ordner "common"
2. nur mit -meta compilet, bitte nimm wenigsten noch zusätzlich Bsp -meta -light -fast her, dann wirkt das ganze realistischer
3. Wasser sieht man nicht, suche ambesten nach einen ordentlichen wassershader (wie z.b. unter urban_terror2/water1)
4. Türen schauen beim öffnen etwas unrealistisch aus, das ist aber algemein so, wenn sich türen in der schräge öffnen
5. Textur des "Wanted"-schildes üblagert sich in entfernung mit der der wand, ich vermute du hast den niedrigsten grid genommen und das schild ein kästchen vor die wand gelegt, dies kann man machen, wenn man das schild nur von der nähe sieht, sieht man das schild aber schon von weiterweg, musst du es wohl oder übel in die wand einbauen, also auf "subtract" klicken und dahinter wieder alle flächen, die man nicht sieht caulken
6. die "skybox" sind einfach nur texturen, kein shader, wenn du wissen willst wie eine skybox richtig funktioniert, dann frag einfach nochmal, ist jetzt zuviel um hier alles reinzuschreiben
zur .pk3 (du hast einen mappacker verwendet, stimmts?)
1. ich habe im "models"-ordner eine .md3 datei entdeckt, SOFORT RAUS DAMIT!!!, die ist vollkommen überflüssig und nimmt nur eine menge speicherplatz weg
2. die .arena-datei kommt in den "scripts"-ordner
3. ein "screenshots"-ordner in einer .pk3, darf man fragen was du damit bezwecken wolltest? keiner auser ein maper, welcher die pk3 gerade ANALysiert (bei den wort ANALysiert hängt iwie immer mein capslock...
) wird diese shots jemals zu gesicht bekommen
4. Der levelshot, lies dir DAS hier durch
5. der "scripts"-ordner: aufräumen ist angesagt, da sind ne menge standartscripts drinnen und die hat jeder, somit verbrauchen sie einfach nur platz in der .pk3
6. "sounds"-ordner: weg damit, sinnlos, solltest du diese sounds nicht in der map angewendet haben
7. "textures"-ordner: ganz in ordnung, blos den common+ ordner empfinde ich wiederum als platz verbraucher.
Ich habe mir herausgenommen die .pk3 etwas zu optimieren, nimm sie auseinander, schau sie dir gut an und frage mich wenn probleme entstehen 
Download ut4_prodigo_optimized: DOWNLOAD
btw, die optimized pk3 hat nur 9,56MB, während die orginal .pk3 ganze 18,3 MB besitzt
aber macht nichts, ist ja deine erste map 
ach und deine farbige minimap hätte sogar funktioniert, wenn nicht ein kleiner rechtschreibfehler gewesen wäre, welcher sich auch in die .arena eingeshclichen hat 
Zuletzt bearbeitet von nemNEMnem (2012-01-14 18:47:14)