Thema: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Hallo,
zunächst wünsch ich allen hier ein schönes wochenende und hoffe das ihr es in vollen Zügen genießt smile

Hab nun meine erste Map fertig gestellt, hat mich 6 Tage arbeit gekostet.

Hier könnt ihr sie runterladen:
Klick mich


Screenshots: (noch von beta release gewesen)
http://img6.imagebanana.com/img/f9goymh2/thumb/ut4_Prodigo.jpg

Viel spaß beim zocken,

-ew- | LuPus

Zuletzt bearbeitet von NoTechNoLife (2012-01-13 22:04:28)

Für die Netzneutralität! Stoppt acta !
was ist ACTA?
http://www.youtube.com/watch?v=9LEhf7pP3Pw
Abstimmen: http://www.avaaz.org/de/index.php

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Werd sie mal antesten, sieht aber grundsolide aus. Thx für die Arbeit!

Das hier gilt für alle eure Projekte:
Wenn ihr sie als News veröffentlich sehen wollte, lasst es das ioTeam wissen=)

http://www.Svensons.de/s/Images/Signaturen/svenson.png

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Svenson schrieb:

Werd sie mal antesten, sieht aber grundsolide aus. Thx für die Arbeit!

Das hier gilt für alle eure Projekte:
Wenn ihr sie als News veröffentlich sehen wollte, lasst es das ioTeam wissen=)

Sorry der link war falsch wink Habs aber schon geändert, danke.

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Ja auf jeden Fall für die erste Map echt gut. Habe jetzt nur grob drüber geguckt.
Schaue sie mir die Tage nochmal genauer an und gebe dir dann ein detaillierteres Feedback aber echt gut - mach weiter so.

http://img12.imageshack.us/img12/8774/hummerbanneriii.jpg

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

jo, nicht sonderlich groß oder beeindruckend, habe allerdings schon schlimmere gesehen, welche nicht die erste map waren
wink

Weiter so und immer dran bleiben smile

Mfg nemnemnem

http://nemnemnem.lima-city.de/wp-content/uploads/2012/03/nemsig.png

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

okay ich verzweifel jetzt selbst smile weiß nicht ob jmd sich damit auskennt, aber hab die map in unseren server gepackt, steht zum autodownload bereit, aber der server will einfach nicht die map spielen. Klartext: Autodownload funktioniert, ut4_Prodigo wird in den q3ut4 ordner geladen, .... jetzt kommts: Der autodownload will die map wieder neu laden smile Und das geht immer weiter so wink
Wie kann ich dieses problem lösen? sind bestimmt nur ein paar klicks nötig, aber ich habe echt keinen plan.

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Der autodownload will sicher nichts neustarten wink
sollte die map wirklich ut4_Prodigo heisen
, dann benenne sie um in ut4_prodigo
Groß- und klein buchstaben bringen den server oft in schwierigkeiten

http://nemnemnem.lima-city.de/wp-content/uploads/2012/03/nemsig.png

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

nemNEMnem schrieb:

sollte die map wirklich ut4_Prodigo heisen
, dann benenne sie um in ut4_prodigo

nur ein schreibfehler meinerseits wink Habe das problem gelöst: Auf unserem server war die alte version davon drauf, daher wollte der urban terror, dass ich sie nochmal runterlade... wink funzt nun.

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Hi alle,

ich denke was wichtig ist wenn ihr eine map erstellt, einfach mal mit dem realen umfeld vergleichen.
Ich meine damit auf sachen achten wie bordsteine, straßen, unkraut, gras ect. Nemnemnem mein ich hat auch eine große Sammlung an Texturen dort vieleicht mal anfragen. Dachüberstände und so ein kram sind kleinigkeiten aber extrem wichtig.

Ansonten mach weiter so es wird sicher bei jeder map besser.

gruß
Viper
==========================
http://www.viper-project.de/io1.jpghttp://www.viper-project.de/io2.jpg

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

okay smile danke fürs feedback jungs.

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Immer gern.
Falls du hier mal keine Hilfe mehr bekommen kannst oder noch mehr neue Eindrücke sammeln willst kannst du mal hier vorbeischaunen. Könnte vllt. ganz hilfreich sein:

http://www.custommapmakers.org/index.php

http://img12.imageshack.us/img12/8774/hummerbanneriii.jpg

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

ich lade sie mir gerade runter rauche aber erst eine befor ich sie mir angugge xD

Skill ist,weก้้้้้้้้้ก้้้้้้้้้ Luck zur Gewohก้้้้้้้้้heit wird xD

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

habe sie jetzt gespielt und ANALysiert, bitte lies dir das jetzt genau durch und nimms nicht persönlich oder springe bitte nicht sofort vom dach wink

zur Map:
1. kein bisschen gecaulked, d.h. alle flächen die du NICHT siehst, mit den shader "caulk" belegen, diesen findest du in den ordner "common"
2. nur mit -meta compilet, bitte nimm wenigsten noch zusätzlich Bsp -meta -light -fast her, dann wirkt das ganze realistischer
3. Wasser sieht man nicht, suche ambesten nach einen ordentlichen wassershader (wie z.b. unter urban_terror2/water1)
4. Türen schauen beim öffnen etwas unrealistisch aus, das ist aber algemein so, wenn sich türen in der schräge öffnen
5. Textur des "Wanted"-schildes üblagert sich in entfernung mit der der wand, ich vermute du hast den niedrigsten grid genommen und das schild ein kästchen vor die wand gelegt, dies kann man machen, wenn man das schild nur von der nähe sieht, sieht man das schild aber schon von weiterweg, musst du es wohl oder übel in die wand einbauen, also auf "subtract" klicken und dahinter wieder alle flächen, die man nicht sieht caulken
6. die "skybox" sind einfach nur texturen, kein shader, wenn du wissen willst wie eine skybox richtig funktioniert, dann frag einfach nochmal, ist jetzt zuviel um hier alles reinzuschreiben

zur .pk3 (du hast einen mappacker verwendet, stimmts?)
1. ich habe im "models"-ordner eine .md3 datei entdeckt, SOFORT RAUS DAMIT!!!, die ist vollkommen überflüssig und nimmt nur eine menge speicherplatz weg
2. die .arena-datei kommt in den "scripts"-ordner
3.  ein "screenshots"-ordner in einer .pk3, darf man fragen was du damit bezwecken wolltest? keiner auser ein maper, welcher die pk3 gerade ANALysiert (bei den wort ANALysiert hängt iwie immer mein capslock...  roll ) wird diese shots jemals zu gesicht bekommen
4. Der levelshot, lies dir DAS hier durch
5. der "scripts"-ordner: aufräumen ist angesagt,  da sind ne menge standartscripts drinnen und die hat jeder, somit verbrauchen sie einfach nur platz in der .pk3
6. "sounds"-ordner: weg damit, sinnlos, solltest du diese sounds nicht in der map angewendet haben
7. "textures"-ordner: ganz in ordnung, blos den common+ ordner empfinde ich wiederum als platz verbraucher.

Ich habe mir herausgenommen die .pk3 etwas zu optimieren, nimm sie auseinander, schau sie dir gut an und frage mich wenn probleme entstehen big_smile

Download ut4_prodigo_optimized: DOWNLOAD

btw, die optimized pk3 hat nur 9,56MB, während die orginal .pk3 ganze 18,3 MB besitzt
aber macht nichts, ist ja deine erste map wink
ach und deine farbige minimap hätte sogar funktioniert, wenn nicht ein kleiner rechtschreibfehler gewesen wäre, welcher sich auch in die .arena eingeshclichen hat big_smile

Zuletzt bearbeitet von nemNEMnem (2012-01-14 18:47:14)

http://nemnemnem.lima-city.de/wp-content/uploads/2012/03/nemsig.png

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Danke für den ausführlichen Kommentar smile Ja, wie gesagt, es ist meine erste Map, werde mir deine Anregungen zu Herzen nehemn und schnellstmöglich umsetzten. Bin gerade eh dabei, die Texturen realistischer zu machen. (hab viele sachen fotographiert und als texturen nun genommen)

Danke das du dich mit meiner map so auseinandergesetzt hast! smile

Lg,
Lupus

Zuletzt bearbeitet von NoTechNoLife (2012-01-14 21:46:41)

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

ut4_prodigo_v.2.1.1

Okay, hier ist der neue release.
@ nemNEMnem : Kannst du die vielleicht so rendern wie du meintest? bei mir kommt immer dieser error : radiant error opening: .... no such file or directory

Zuletzt bearbeitet von NoTechNoLife (2012-01-15 20:50:45)

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Würde an der Stelle mal fragen, wie ihr denn eine Neue Map so angeht.
Ich meine das man
1. einen Plan im Kopf hat und dann
2. Ein oder zwei Bilder / Grundrisse malt ist mir klar, aber wie gehts dann (gut) weiter?
Erstmal eine Skybox aufziehen ist blöd, und ein Haus bauen bringt nicht viel.

W33D|S0lll0s
Arbeite an: The Grid (Tron jump map) A2 [Non-ad-link]
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http://bit.ly/tDcOKy

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

S0lll0s schrieb:

Würde an der Stelle mal fragen, wie ihr denn eine Neue Map so angeht.
Ich meine das man
1. einen Plan im Kopf hat und dann
...

kp glaube ich habe soviele ideen im kopf, weil ich früher als kind immer Lego gebaut hab wink da wollt ich auch allesmögliche ausprobieren und hab sachen nachgebaut etc. Ich muss nix zeichnen, es kommt alles auf einen zu wenn man anfängt.

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Ähnlich geht es mir auch, ich habe viel lego gespielt
Aber sonst ist es unterschiedlich, aber ich habe feststellt das ich
mich bei einer genauen vorgabe mich schnell die lust an der map verläst, aber bei meinen neuesten projekt habe ich seit anfang an eine vorstellung im kopf und verbessere diese immer und immer wieder

Ach, und deine map kann ich aus 2 gründen deine map nicht rendern:
1 ist mein pc im eimer und
2 bräuchte ich dazu die .map-file, welche wen ich du wäre nicht hergeben würde

Zuletzt bearbeitet von nemNEMnem (2012-01-15 20:14:29)

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

nemNEMnem schrieb:

1 ist mein pc im eimer und
2 bräuchte ich dazu die .map-file, welche wen ich du wäre nicht hergeben würde

Gut das du es sagst yikes hab sie ausversehn reingepackt yikes

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

ut4_prodigo_v2.1 - Download

So gibt jetzt keine Texturfehler mehr, werde mich morgen hinsetzten und das mit dem rendern nochmal probieren, eventuell dann q3map2 nochmal neu installieren wink
Gute nacht smile

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Jo ihr habt mich ein bisserl falsch verstanden, ich meinte wie ihr NACH der Idee weitermacht. Also zuerst einen Raum, dann noch einen oder zuerst grobe Blöcke überall, die immer detaillierter werden usw.

Bei indoormaps im Stile von arena2 ist mir alles klar, aber zBsp bei Eagle oder irgendwelchen Einfamilienhäuserkolonien hätte ich so meine Probleme...

LG

W33D|S0lll0s
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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

Zuerst mach ich immer die skybox, als riesen kasten, dan eine straße und die häuser in grober block anfertigung.
Wen ich zb eine stadt mache arbeite ich mich immer von viertel zu viertel vor
Wen ich ein viertel fertig habe, dann mache ich das nächste und spring immer wieder zurück wenn mir noch spontan etwas zum detalieren eingefallen ist

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

bei mir hatt auch alles mit lego angefangen xD
ich habe soviele ideen und wenn ich dann anfange schaue ich erstmal welche skybox dazu passt , dann mache ich einen groben umriss der map und fange einfach an , dann kommt ne neue idee die ich dazwischen schiebe , irgentwann wird eins nach dem andern fertig , mannches machste wieder weg weil es nichtmehr zu den anderen ideen passt , und so baut sich die map wie von allein
irgentwann sage ich mir map ist gross genug mache skybox drumherum und mache dann alles fertig , mache noch neue sachen mit rein und irgentwann sagste dir , nichtmehr in dieser map und gehhe alles nochmal durch verbessere wie wild , spiele die map dann auch schon oft um eventuel bugs gliches zu finden und irgentwann ist mann fertig oder auch nicht , dann kommt die 2 version … dann hatt mann irgentwann keine lust mehr macht eine reless version und macht eine neue map xD
zwischendurch fange ich auch neue kleine maps an wo ich sachen teste die ich dann in der anderen map einbauen will

so ist mein lauf in etwa big_smile

Skill ist,weก้้้้้้้้้ก้้้้้้้้้ Luck zur Gewohก้้้้้้้้้heit wird xD

Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

dem schließe ich mich an smile Habe zum beispiel einen turm in einer anderen map gebaut, nur um herrauszufinden wie man eine wendeltreppe macht smile nun kenn ich den einfachsten weg: Boobtoolz wink Wie meine Vorposter auch gesagt haben: Wenn mir wieder was einfällt was ich ändern könnte tu ich das. Bei mir baut sich das ganze aber so auf, das ich gebäude für gebäude mache. Das kann nat auch daran liegen, das das meine erste map ist smile

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Re: ut4_prodigo by -ew- | Lupus

dann poste ich hier auch gleich mal ne frage wink

Folgendes:
Ich habe einen gullideckel gemacht, der sich wegbewegen soll wenn man ihn anklickt,
wie ist es möglich das er sich dann von selbst schließt?

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